Squadrons
Squadrons ist eine von Motive Studios entwickelte und von EA vertriebene Sternenjägersimulation, die am 13. Juni 2020 offiziell angekündigt und am 2. Oktober desselben Jahres veröffentlicht wurde. Aus der Cockpitperspektive steuern die Spieler Piloten der Neuen Republik und des Galaktischen Imperiums in 5 gegen 5 Mehrspielerschlachten oder in einer Einzelspielerstory, die im Galaktischen Bürgerkrieg nach der Schlacht von Endor spielt.
Handlung[Bearbeiten]
Die Einzelspielerkampagne besteht aus zwei ineinander verwobenen Geschichten. In der einen ist der Spieler ein Pilot der Vanguard-Staffel der Neuen Republik, in der anderen steuert er einen Piloten der imperialen Titan-Staffel. Gemeinsam mit ihren Staffeln sind die Piloten an verschiedenen Orten in der Galaxis im Einsatz. In der Handlung spielt das Sternenfalken-Projekt eine zentrale Rolle.
Mehrspieler[Bearbeiten]
Im Mehrspielermodus treten immer zwei Fünfer-Teams an. Dabei kann gegen Computergegner oder andere Spieler gekämpft werden. Vor einer Runde können sich die Spieler eines Teams in einem Besprechungsraum über ihre Taktik abstimmen und die Sternenjäger noch einmal anpassen.
Luftkampf[Bearbeiten]
Der Luftkampf ist ein einfacher Fünf-gegen-fünf-Kampf, in dem beide Teams in Sternenjägern ohne anderweitige Unterstützung gegeneinander antreten.
Flottenkämpfe[Bearbeiten]
Der Flottenkampf-Modus besteht aus drei Phasen. Die erste ist ein einfacher Luftkampf, in dem beide Teams versuchen, die Sternenjäger des Gegners abzuschießen. Das Gewinnerteam kann in der zweiten Phase die mittelgroßen gegnerischen Großkampfschiffe, wie beispielsweise Nebulon-B-Fregatten oder Arquitens-Klasse Kreuzer, angreifen und muss diese zerstören. In der letzten Phase müssen kritische Systeme des feindlichen Flaggschiffes abgeschaltet werden. Sollte ein Team zurückgeschlagen werden, muss es seine eigenen Schiffe verteidigen und das andere Team geht zum Angriff über.
Inhalt[Bearbeiten]
Sternenjäger-Klassen[Bearbeiten]
In Squadrons gibt es vier verschiedene Sternenjägerklassen. Diese unterscheiden sich in ihren Eigenschaften und Einsatzgebieten. Jede Klasse hat ein Sternenjägermodell jeweils für das Imperium und die Neue Republik.
Klasse | Neue Republik | Galaktisches Imperium |
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Anpassungen[Bearbeiten]
Die Spieler können während des Spielens verschiedene Anpassungen freischalten. Die Sternenjäger können lackiert werden und die Piloten können eingekleidet und angepasst werden. Es gibt ebenfalls Dekorationen für das Cockpit. Außerdem können 50 verschiedene Komponenten freigeschaltet werden, die direkten Einfluss auf das Spielerlebnis nehmen, darunter verschiedene Schutzschilde, Waffenverstärkungen und Ionenbomben. Nicht jede Komponente kann in jedes Sternenjägermodell eingebaut werden. So können beispielsweise TIEs keinerlei Komponenten nutzen, die eine Verbesserung der Schutzschilde zur Folge haben, da TIEs im Allgemeinen nicht über Schutzschilde verfügen.
Systemanforderungen[Bearbeiten]
Empfohlen (nicht VR)/Mindestanforderungen (VR)[Bearbeiten]
- Betriebssystem: Windows 10
- Prozessor (AMD): Ryzen 3 3200G
- Prozessor (Intel): Intel I7-7700
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte (AMD): Radeon RX 480 oder gleichwertig
- Grafikkarte (Nvidia): GeForce GTX 1060 oder gleichwertig
- DirectX: 11
- Erforderliche Online-Verbindung für Multiplayer: Internetverbindung mit mindestens 512 KB/s Geschwindigkeit
- Festplattenspeicher: 30 GB
Empfohlen (VR)[Bearbeiten]
- Betriebssystem: Windows 10
- Prozessor (AMD): Ryzen 3 3200G
- Prozessor (Intel): Intel I7-7700
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte (AMD): Radeon RX 570 oder gleichwertig
- Grafikkarte (Nvidia): GeForce GTX 1070 oder gleichwertig
- DirectX: 11
- Erforderliche Online-Verbindung für Multiplayer: Internetverbindung mit mindestens 512 KB/s Geschwindigkeit
- Festplattenspeicher: 30 GB
Mindestanforderungen (nicht VR)[Bearbeiten]
- Betriebssystem: Windows 10
- Prozessor (AMD): Ryzen 3 1300X
- Prozessor (Intel): Intel I5-7600
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte (AMD): Radeon HD 7850 oder gleichwertig
- Grafikkarte (Nvidia): GeForce GTX 660 oder gleichwertig
- DirectX: 11
- Erforderliche Online-Verbindung für Multiplayer: Internetverbindung mit mindestens 512 KB/s Geschwindigkeit
- Festplattenspeicher: 30 GB
Veröffentlichungsgeschichte[Bearbeiten]
Durch einen Leak des PlayStation-Network Twitter-Accounts im März 2020 wurde ein erstes Bild mit dem Titel Project Maverick veröffentlicht. Dies führte zu Spekulationen über ein neues Star-Wars-Spiel von EA. Diese wurden jedoch nicht von offizieller Seite bestätigt.[3]
Erst als durch ein Versehen am 12. Juni der Microsoft Store die Verkaufsseite des neuen Star-Wars-Titels Squadrons veröffentlichte,[4] wurde auch von offizieller Seite das Spiel über Twitter angekündigt. Im selben Tweet wurde von EA Star Wars der erste Trailer für den 15. Juni 2020 angekündigt,[5] welcher um 17 Uhr zusammen mit einer Pressemitteilung veröffentlicht wurde. In der Mitteilung wurde Präsentation mit Gameplay während der EA Play Live am 18. Juni 16 Uhr PT angekündigt.[6] Seit diesem Zeitpunkt war es möglich, das Spiel über diverse Händler und Internetplattformen vorzubestellen. Vorbesteller sollen einige Kosmetikobjekte erhalten.[7] Während der EA Play Live gab es ein etwas unter 13 Minuten lange Präsentation zu Squadrons. Nachdem zuerst Ian Frazier, der Creative Director von Motive Studios, über die Arbeit an dem neuen Spiel interviewt wurde, lief ein Gameplay-Trailer. In diesem wurden diverse Spielinhalte, darunter Einzel- und Mehrspielermodi und die Steuerung, vorgestellt.[8]
Um den 23. Juli 2020 herum erhielten Videospielzeitschriften[9] und Teilnehmer des „Game Changer“-Programms von EA die Möglichkeit, für einige Stunden das Spiel auszuprobieren. Neben dem Multiplayermodi durften sie auch den Prolog der Einzelspielergeschichte spielen, dazu jedoch kein Videomaterial veröffentlichen.[10] Die Kritik am Spiel im Zuge des Events war weitesgehend positiv. Doch wurde erwähnt, dass Squadrons überraschend komplex und der Einstieg langwierig sei. Auch sei, anders als von vielen erwartet, dieses Spiel gänzlich anders als der Sternenjäger-Angriff aus Battlefront II.[9][10] Im Zuge der Opening Night der GamesCom 2020 wurde ein erster Einblick in die Einzelspielerkampagne gegeben. Es wurden kurze Ausschnitte einer Mission der imperialen Seite in einem Trailer gezeigt und der Geschichtsschreiber Jo Berry gab ein paar Hintergründe zu der Arbeit an der Geschichte von Squadrons.[11]
Cover-Galerie[Bearbeiten]
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Erstes Cover
Weblinks[Bearbeiten]
- Offizielle Squadrons Webseite
- STAR WARS™: Squadrons auf origin.com
- Pressemitteilung vom 15. Juni 2020 auf businesswire.com
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ Der Prolog ereignet sich laut In-Game-Angaben vier Jahre vor der Haupthandlung.
- ↑ Die Haupthandlung ereignet sich zeitgleich mit der Cerberon-Kampagne, die laut Shadow Fall ein halbes Jahr nach der Schlacht von Endor - und damit nach dem Galaktischen Atlas im Jahr 5 NSY - statfindet.
- ↑ Geheimnisvolles neues Star-Wars-Spiel: Was wir über Project Maverick wissen auf GameStar.de (abgerufen am 24.07.2020)
- ↑ Star Wars: Squadrons - Leak zwingt EA zur offiziellen Ankündigung, Trailer um 17 Uhr [Update] auf PCGamesHardware.de (abgerufen am 24.07.2020)
- ↑ Pilots Wanted.. Tweet von EAStarWars (abgerugen am 24.07.2020)
- ↑ Pressemitteilung vom 15. Juni 2020 auf businesswire.com (abgerufen am 16. Juni 2020)
- ↑ STAR WARS™: Squadrons auf origin.com (abgerufen am 16. Juni 2020)
- ↑ Star Wars: Squadrons - FULL Gameplay Reveal Presentation auf dem YouTube-Kanal GameSpot (abgerufen am 24.07.2020)
- ↑ 9,0 9,1 Star Wars Squadrons angespielt: Ihr müsst wissen, worauf ihr euch einlasst auf GameStar.de (abgerufen am 24.07.2020)
- ↑ 10,0 10,1 SQUADRONS GAMEPLAY & IMPRESSIONS: Hands-On, Fleet Battles, Unlocks & More - Star Wars Squadrons auf dem YouTube-Kanal BattlefrontUpdates (abgerufen am 24.07.2020)
- ↑ ZUSAMMENFASSUNG DER OPENING NIGHT LIVE 2020 auf der offiziellen Squadrons-Webseite