Force Commander
Force Commander wurde 2001 in Deutschland veröffentlicht und stellt ein Echtzeit-Strategiespiel dar, in dem man auf Seiten des Galaktischen Imperiums gegen die Rebellen-Allianz kämpft. Im Spiel übernimmt man dabei die Rolle eines imperialen Offiziers und steuert Brenn Tantor zusammen mit anderen imperialen Einheiten durch die Schlachten. Zum Ende hin wechselt Brenn die Seite und der Spieler setzt fortan auf die Kampfkraft der Truppen der Rebellen-Allianz.
Das Spiel enthält 40 verschiedenen Einheiten, 24 Kampagne-Missionen und 27 Mehrspieler-Missionen, zwölf 3-D-Umgebungen und Remixe von John Williams Star-Wars-Musik. Nach einem Trend der zeitgenössischen RTS-Titel vermeidet Force Commander das Standard-Ressourcen-Management-System. Stattdessen sammelt der Spieler Befehlspunkte, um seine Macht zu steigern.
Am 01. Mai 2000 erschien in Deutschland das dazugehörige Lösungsbuch in der Prima Official Game Guides-Reihe.
Eröffnungstext[Bearbeiten]
Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis.... |
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FORCE COMMANDER
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Handlung[Bearbeiten]
Die Handlung spielt sich im Galaktischen Bürgerkrieg ab. Die beiden Brüder Brenn und Dellis Tantor sind Angehörige des Catena-Geschwaders, einer imperialen Sturmtruppeneinheit, welche zwischen ihren Missionen in der Nähe der Imperialen Akademie stationiert war. Beide werden bei einer Invasion des Imperiums auf dem Planeten Kalaan mit der ersten Welle an Bodentruppen abgesetzt, um gegen die Allianz zu kämpfen. Nach erfolgreicher Schlacht wird Dellis jedoch bei der Überprüfung der vermeintlichen Leiche eines Rebellensoldaten von diesem mit dem Blaster schwer verwundet, woraufhin er kampfunfähig ist und zur Notfallversorgung abtransportiert wird. Da der Leutnant der Einheit ebenfalls schon vor längerer Zeit gefallen ist, wird Brenn Tantor zum neuen Leutnant befördert.
Mission 1: Wüstentraining[Bearbeiten]
Datum: 0 VSY
Ereignis: Scharmützel von Tatooine (0 VSY)
Unter Aufsicht von General Brashin führt Hauptmann Beri Tulon Brenn in die Steuerung und Befehlsgebung mithilfe des Holographischen Steuerinterfaces (HSI) ein. Diese Trainingsmission soll jedoch auch einem imperialen Zweck entsprechen. Hierzu reisen die Brüder Brenn und der wieder regenerierte Dellis nach Tatooine, um die Suche nach den gestohlenen Plänen des Todessterns einzuleiten. Zusammen mit einem Spürtrupp landet Dellis auf dem Planeten. Der Trupp trifft zunächst auf eine corellianische Kapsel, aus der Droiden geflüchtet sind, die möglicher Weise die Pläne besitzen. Auf der Verfolgung findet der Trupp eine Jawa-Sandraupe, die von Dellis untersucht wird. Er stellt fest, dass ein Protokolldroide und ein Astromechdroide an einen Feuchtfarmer verkauft worden sind, und beschließt, die Suche fortzufahren. Schließlich trifft der Trupp auf das verlassene Anwesen von Ben Kenobi. Die Brüder erfahren nun, dass ein verdächtiger Frachter den Planeten verlassen hat und in den Hyperraum gesprungen ist. Sie bekommen nun den Befehl, nach Ruul zu reisen, da dieser zusammen mit Alderaan das wahrscheinlichste Ziel dieses Frachters sei.
Missionsinhalte:
- Teil 1:
- Primäre Missionsziele:
- Befolgen Sie Captain Tulons Befehle.
- Dellis muss überleben.
- Finden Sie die Rettungskapsel.
- Primäre Missionsziele:
- Teil 2:
- Primäre Missionsziele:
- Befolgen Sie Captain Tulons Befehle.
- Dellis muss überleben.
- Sandraupe erobern.
- Schleusen Sie Dellis in die Sandraupe ein.
- Primäre Missionsziele:
- Teil 3:
- Primäre Missionsziele:
- Befolgen Sie Captain Tulons Befehle.
- Dellis muss überleben.
- Finden Sie Ben Kenobis Haus.
- Bringen Sie Dellis zu Ben Kenobis Haus.
- Sekundäre Missionsziele:
- Zerstören Sie die Einrichtungen des Jawa-Camps
- Primäre Missionsziele:
Mission 2: Angriff auf Ruul[Bearbeiten]
Datum: 0 VSY
Ereignis: Schlacht von Ruul
Im Orbit von Ruul angekommen, bekommt Brenn durch Captain Tulon die Information, dass das Frachtschiff in den Trümmern Alderaans durch den Todesstern gekapert wurde. Die Reise nach Ruul war aber nicht ganz umsonst. Das Hauptrechenzentrum auf Ruul überträgt regelmäßig Daten an die Rebellen. Brenn führt die Bodentruppen durch eine Hand voll Rebellensoldaten zum Rechenzentrum und Dellis knackt die Codes. Jedoch wurde bei dem Angriff die Übertragungseinrichtung zerstört. Die Imperialen Sensoren finden in der Nähe des Rechenzentrums einen Sendeturm. Da dieser sich aber in etwa drei Klicks Entfernung befindet, muss Dellis mithilfe von Übertragungssendern, die im Rechenzentrum gefunden worden, die Daten zum Sendeturm führen. Auch hier stößt der Trupp auf Widerstand der Rebellen. Nach erfolgreicher Mission scheinen sich die Rebellen für die Sarapin zu interessieren. Sie haben die dortigen Energieeinrichtungen sabotiert. General Brashin informiert Brenn über die Versetzung von Captain Tulon sowie über Brenns Beförderung zum Kommandant.
Missionsinhalte:
- Teil 1:
- Primäre Missionsziele:
- Rechenzentrum einnehmen.
- Bringen Sie Dellis ins Rechenzentrum.
- Dellis muss überleben.
- Sekundäre Missionsziele:
- Übernehmen Sie die Kommandozentrale der Rebellen.
- Nehmen Sie drei Bunker oder Minenanlagen ein, um mehr Befehlspunkte zu bekommen.
- Besetzte Gefechtstürme der Rebellen einnehmen.
- Primäre Missionsziele:
- Teil 2:
- Primäre Missionsziele:
- Verbinden Sie mit einer Reihe von Sendern das Rechenzentrum mit dem Sendeturm.
- Dellis muss überleben.
- Sekundäre Missionsziele:
- Minenanlage einnehmen.
- Übernehmen Sie zwei Bunker.
- Primäre Missionsziele:
Mission 3: Krise auf Sarapin[Bearbeiten]
Datum: 0 VSY
Ereignis: Schlacht von Sarapin (0 VSY)
Dellis und ein paar Bodentruppen werden in der Nähe der wichtigsten Energieanlagen auf Sarapin abgesetzt. Die dortigen Kollektoren haben lange nicht mehr die Leistung der Vergangenheit erbracht. Da die lokalen Stationen auf keine Fragen nach dem Statusbericht reagieren, ließ sich der Zwischenfall nur mit den Rebellen in Verbindung bringen. Brenn führt den Trupp, sichert die Kollektoren und Dellis knackt die geänderten Zugangscodes.
Eine der größten Förderplattformen des Imperiums wurde jedoch auch von den Rebellen besetzt und droht, da diese die Kontrolle über den Bohrer verloren haben, die gesamte Planetenoberfläche zu destabilisieren. Nachdem nun zumindest die wichtigsten Energiekollektoren gesichert sind, muss Brenn den Trupp zur Einnahme dieser Bohrplattform führen, da eine Zerstörung der teuren Anlage General Brashin höchst unerfreut darstellen lässt. Nach einer zeitlich eiligen Mission und Widerstand aus einer nahen Kommandozentrale der Rebellen und der erfolgreichen Einnahme der Anlage leitet Dellis die Notsequenz ein und kann den Bohrer zum Stillstand bringen, bevor der Trupp schließlich die planetare Rebellenzentrale vernichten und die Allianz vom Planeten verjagen kann.
Aufgrund des erfolgreichen Abschlusses einer wichtigen Aufgabe wird Brenn zum Major befördert und Dellis zum Oberst des Imperialen Geheimdienstes. Die Brüder werden sich lange Zeit nicht mehr sehen.
Am selbigen Tag hat die Rebellen-Allianz den Ersten Todesstern bei Yavin vernichtet. Brenn soll nun dorthin reisen und die Rebellen für die Vernichtung der Kampfstation zahlen lassen.
Missionsinhalte:
- Teil 1:
- Primäre Missionsziele:
- Besetzen Sie sämtliche Energiekollektor-Anlagen.
- Dellis muss überleben.
- Primäre Missionsziele:
- Teil 2:
- Primäre Missionsziele:
- Bohrplattform einnehmen.
- Bringen Sie Dellis auf die Bohrplattform.
- Dellis muss überleben.
- Vernichten Sie alle Rebellen.
- Sekundäre Missionsziele:
- Besetzen Sie sämtliche Energiekollektor-Anlagen.
- Primäre Missionsziele:
Mission 4: Die Falle auf Yavin IV[Bearbeiten]
Datum: 0 NSY
Ereignis: Blockade von Yavin
Als die Rebellen nach der Schlacht von Yavin den vierten Mond verlassen, bekommt Brenn den Auftrag, einen kleinen Stützpunkt der Rebellen anzugreifen und als Rache für die Vernichtung des Ersten Todessterns zu zerstören sowie den Massassi-Tempel einzunehmen. Doch Brenn läuft in eine Falle und muss weitere Kräfte rufen, um seinen Auftrag zu erfüllen. Auf dem Weg in die Schlacht empfängt der Trupp einen Notruf von Oberst Maximilian Veers. Dieser hat den Ersten Todesstern kurz vor seiner Zerstörung verlassen können und ist nun mit seiner Fähre abgestürzt. Der Trupp findet Veers und eskortiert ihn zu einem sicheren Abholpunkt. Danach greifen die Sturmtruppen den Stützpunkt der Rebellen an.
Darth Vader ist erfreut über den Verlauf der Schlacht und gratuliert beiden, Brenn und Veers, für ihr korrektes Handel und vermutet, dass beide Offiziere noch eine wichtige Rolle im weiteren Verlauf des Krieges spielen werden.
Missionsinhalte:
- Primäre Missionsziele:
- Zerstören Sie die Kommandozentrale der Rebellen.
- Bringen Sie Oberst Veers zum Imperialen Evakuierungsgebiet.
- Bringen Sie Oberst Veers ins Landungsboot.
Mission 5: Die Schlacht von Hoth[Bearbeiten]
Datum: 3 NSY
Ereignis: Schlacht von Hoth
Innerhalb der vergangenen drei Jahre seit der Blockade von Yavin IV konnte Brenn zum General aufsteigen. Er jagte Rebellen quer durch die Galaxis, zerstörte viele wichtige Stützpunkte und schaffte es, sich einen Namen im Imperium zu verschaffen.
Schließlich fand Darth Vader einen Außenposten der Rebellen im Hoth-System und er glaubte, dies seien die Rebellen, die für die Zerstörung des Todessterns verantwortlich waren. Er brach sofort auf, um diesen Stützpunkt zu vernichten. Dort angekommen, begann das Imperium sofort mit dem planetaren Bombardement. Jedoch wurden die Rebellen durch Admiral Ozzels Inkompetenz auf die Angreifer aufmerksam und konnten somit das planetare Schild einschalten.
Veers, ebenso zum General aufgestiegen, landet mehrere Einheiten sowie auch mehrere AT-ATs auf dem eisigen Planeten und greift unter Brenns Führung die Rebellenbasis an. Nach einem Kampf gegen mehrere Rebelleneinheiten sowie auch gegen deren Gleitern, greifen die Truppen den Schildgenerator an und zerstören diesen, damit Darth Vader selbst die Basis einnehmen kann. Viele Rebellen konnten jedoch rechtzeitig flüchten.
Nach der Schlacht trifft Brenn seinen Bruder Dellis auf dem Sternenzerstörer an. Dieser, inzwischen zum Major beim Imperialen Geheimdienst aufgestiegen, hat sich durch seinen Rang Zugang zu geheimen Daten verschafft und erfuhr, dass der Vater der Brüder nicht, wie es ihnen erzählt wurde, durch einen Rebellenangriff getötet wurde, sondern hingerichtet wurde, nachdem er eine Schiffsladung an corellianische Piraten verloren hatte. Dellis wird im Anschluss nach Ruul geschickt, um dort einen Rebellenaufstand niederzuschmettern. Er glaubt nicht, dass irgendeiner seiner Einheit die Schlacht überleben würde.
Missionsinhalte:
- Primäre Missionsziele:
- Zerstören Sie den Schildgenerator.
- Übernehmen Sie die Kommandozentrale der Rebellen.
- Bringen Sie Darth Vader in die Kommandozentrale.
Mission 6: Überraschung auf Endor[Bearbeiten]
Datum: 3 NSY
Ereignis: Vorbereitung auf Endor
Ein zweiter Todesstern wird bei Endor gebaut. Doch bevor dieser in den Dienst gestellt werden kann, muss ein Schildgenerator auf dem Waldmond Endor errichtet werden. General Brenn Tantor muss drei mögliche Bereiche untersuchen und den Besten für den Schildgenerator auswählen. Brenns Trupp macht sich mit dieser Mission selbst sowie auch dem gesamten Imperium einen neuen Feind: die Ewoks.
Missionsinhalte:
- Primäre Missionsziele:
- Mögliche Positionen für eine Schildgenerator-Basis finden.
- Sekundäre Missionsziele:
- Zerstören Sie alle Ewok-Dörfer.
Mission 7: Das Massaker von Abridon[Bearbeiten]
Datum: 3 NSY
Ereignis: Erste Schlacht von Abridon
Das Imperium hat den Kontakt zu seiner Basis auf Abridon verloren und Brenn wird dort hingeschickt, um den Kontakt wiederherzustellen. Es stellt sich heraus, dass Rebellen sich dort eingeschlichen haben. Brenn befürchtet insgeheim, dass ein Angriff besonders Unschuldige treffen würde. Er leistet jedoch seinen Befehlen folge und vernichtet die Rebellen und erobert Abridons Hauptstadt fürs Imperium zurück. Außerhalb der Stadt seien eventuell noch wichtige Führer der Rebellen und General Brashin befiehlt Brenn, die Führer lebendig gefangenzunehmen. Unter anderem befindet sich Luke Skywalker unter den Rebellen.
Schließlich soll sich Brenn mit Beri Tulons Trupp zusammentun, um einen weiteren aber größeren Rebellenstützpunkt zu vernichten. Jedoch wird Brashins Verdacht, Tulon sei nicht vertrauenswürdig und würde irgendwann des Verrats überführt, bestätigt und ein AT-AT aus Tulons Reihen vernichtet die eigenen Verbündeten. Brenn erreicht den AT-AT rechtzeitig, bevor dieser das Rebellenlager erreichen kann, und vernichtet im Anschluss die Rebellenbasis. Dann jedoch weigert Brenn sich, unschuldige Menschen zu töten. Tulon wurde beim Versuch, zu den Rebellen überzulaufen, gefangen. Brenn bekam von Rebellen General Tyr Taskeen ebenfalls das Angebot, zu den Rebellen überzulaufen.
Brenn bekam Albträume nach dem Massaker auf Abridon, als er eine Nachricht von General Brashin bekam, in der dieser erwähnt, dass Brenns Befehlsverweigerung auf Abridon Folgen habe und dies auf Kalaan erörtert werden würde. Des Weiteren informiert er Brenn über den Tod seines Bruders Dellis auf Ruul. Brenn befürchtete seine Hinrichtung, kontaktiert Taskeen und bietet ihm seine Loyalität an und auf Kalaan zu den Rebellen überlaufen wird.
Missionsinhalte:
- Teil 1:
- Primäre Missionsziele:
- Erobern Sie die Imperiale Basis von den Rebellen zurück.
- Übernehmen Sie die Regierungszentrale von Abridon.
- Verjagen sie die Einheiten der Rebellen aus dem Regierungsbezirk.
- Sekundäre Missionsziele:
- Zerstören Sie die Kommandozentrale der Rebellen.
- Vernichten Sie alle Einheiten der Rebellen.
- Primäre Missionsziele:
- Teil 2:
- Primäre Missionsziele:
- Nehmen Sie die 5 Würdenträger der Rebellen gefangen.
- Halten sie alle Würdenträger auf der Plattform fest, bis das Schiff ablegt.
- Sekundäre Missionsziele:
- Kontrollieren Sie alle Bunker.
- Primäre Missionsziele:
- Teil 3:
- Primäre Missionsziele:
- Zerstören Sie die Rebellenbasis.
- MB darf nicht zerstört werden.
- Zerstören Sie den abtrünnigen AT-AT, bevor er die Rebellenbasis erreicht.
- Sekundäre Missionsziele:
- Bringen Sie alle Container der Rebellen in Ihre Gewalt.
- Primäre Missionsziele:
Mission 8: Flucht von Kalaan[Bearbeiten]
Datum: 3 NSY
Als Brenn auf Kalaan ankommt, gelangt er auf General Brashins Anweisung aufgrund seines Verrats ins Gefängnis. Brashin erzählt ihm, dass sofern er für schuldig erklärt werden würde, er vor seinen eigenen Leuten hingerichtet werden würde. Ein Sturmtruppler seiner Einheit, Gana Lant, zeigt sich jedoch loyal gegenüber Brenn und er und der Rest der Einheit würde mit ihm zu den Rebellen überlaufen, sollte dies Brenns Entscheidung sein. Zusammen mit einer Mobilen Basis und dem vom Imperium gefangen gehaltenen Luke Skywalker bricht der Trupp auf, um zu den Rebellen zu flüchten.
Jedoch ist die Begrüßung dort nicht sehr bequem und Brenn wird erneut in eine Zelle gesetzt, weil Brenn ein Imperialer General war. General Taskeen und Brenn vereinbaren jedoch als Beweis für Brenns Loyalität, dass Brenn ein AT-AT aus den Reihen des Imperiums stiehlt. Hierfür benötigt er jedoch seinen ehemaligen Vorgesetzten Captain Beri Tulon, welcher in einem Gefängnis auf Ruul auf seine Hinrichtung aufgrund des Verrats am Imperium wartet. Brenn bekommt ein paar Truppen mit und geht nach Ruul, um Tulon zu befreien. Taskeen wird aber ein Auge auf Brenn werfen und ihn im Falle eines versuchten Verrats töten würde.
Missionsinhalte:
- Primäre Missionsziele:
- Bringen Sie Brenn in die MB.
- Bringen Sie die MB zum Evakuierungspunkt der Rebellen.
- Befreien Sie Skywalker aus der Imperialen Kommandozentrale.
- Bringen Sie Skywalker zum Evakuierungspunkt der Rebellen.
- Sekundäre Missionsziele:
- Werben Sie verbündete Sturmsoldaten an.
Mission 9: Rückkehr nach Ruul[Bearbeiten]
Datum: 3 NSY
Ereignis: Mission auf Ruul (3 NSY)
Auf Ruul befreit Brenn zunächst Tulon von den imperialen Truppen. Brenn informiert Tulon von seinem Plan, einen AT-AT für die Rebellen zu kapern. Tulon beschreibt ein imperiales Trainingslager im Asteroidenfeld im Trasse-System, in dem AT-ATs hergestellt und getestet werden. Um das System jedoch zu erreichen, benötigen die Rebellen einen Zugangscode. Tulon und Brenn stürmen mit einem Rebellentrupp und ein paar einheimischen Guerilla-Kämpfern das Rechenzentrum des Imperium und Tulon stiehlt den Code. Im Anschluss trainiert Tulon einige Infiltrator, mit denen es möglich sei, AT-ATs zu übernehmen.
Missionsinhalte:
- Teil 1:
- Primäre Missionsziele:
- Beri Tulon aus den Händen der Imperialen Einheiten befreien, bevor diese das Straflager erreichen.
- Bringen Sie Beri Tulon in die Evakuierungszone.
- MB darf nicht zerstört werden.
- Sekundäre Missionsziele:
- Befreien Sie den ruulianischen Herrscher.
- Bringen Sie den ruulianischen Herrscher in eine ruulianische Unterkunft.
- Primäre Missionsziele:
- Teil 2:
- Primäre Missionsziele:
- Nehmen sie das Rechenzentrum ein.
- Bringen Sie Beri Tulon ins Rechenzentrum
- Halten sie das Rechenzentrum, bis Tulon die Daten empfangen hat.
- MB darf nicht zerstört werden.
- Sekundäre Missionsziele:
- Nehmen Sie die Hauptbasis des Imperiums ein.
- Finden Sie das Versteck der gestohlenen Imperialen Walker.
- Finden Sie die versteckten Imperialen Speederbikes.
- Primäre Missionsziele:
Mission 10: Die Walker-Offensive[Bearbeiten]
Datum: 3 NSY
Ereignis: Schlacht bei Trasse
Brenn und Beri Tulon führen einen kleinen Trupp auf einem Asteroiden des Imperialen Trainingscamps und stehlen dort einen AT-AT. Am Evakuierungspunkt angekommen, empfangen sie jedoch eine Nachricht von General Taskeen, dass ein Imperialer Sternenzerstörer in das System eingedrungen ist und der Trupp derzeit nicht abgeholt werden kann.
Tulon weiß jedoch von einer Ionenkanone, die etwa 20 Kilometer von der Rebellenbasis entfernt ist. Tulon kontrolliert die Kanone, deaktiviert die Schilde des Sternenzerstörers und Taskeen kann mit seiner Flotte das Schiff zerstören und Brenn und Tulon zurückholen und im Anschluss das System verlassen.
Missionsinhalte:
- Teil 1:
- Primäre Missionsziele:
- Erobern Sie wenigstens 1 AT-AT.
- Bringen Sie wenigstens 1 AT-AT zur Rebellenbasis zurück.
- Sekundäre Missionsziele:
- Bringen Sie mehrere AT-ATs in Ihre Gewalt.
- Primäre Missionsziele:
- Teil 2:
- Primäre Missionsziele:
- Übernehmen Sie die Ionenkanone.
- Bringen Sie Beri Tulon in die Ionenkanone.
- Wenigstens ein gekaperter AT-AT muss überleben.
- Sekundäre Missionsziele:
- Zerstören Sie die Imperialen Basen.
- Primäre Missionsziele:
Mission 11: Wiedergutmachung auf Abridon[Bearbeiten]
Datum: 4 NSY
Ereignis: Zweite Schlacht von Abridon
Die abridonische Regierung hat eine Abmachung mit der Rebellen-Allianz getroffen, in der es hieß, dass die Rebellen benötigte Unterstützung vom abridonischen Militär erhalten. Zunächst müssen die Rebellen jedoch die Imperialen aus dem Regierungsbezirk vertreiben und General Taskeen denkt, dass Brenn Tantor der richtige sei, der diese Aufgabe übernimmt, und Brenn stimmt zu, da er selbst die Imperialen in diese Situation gebracht hatte während des Massakers von Abridon. Nachdem er die Regierungszentrale eingenommen hat, muss Brenn noch einige Flüchtlinge befreien, darunter auch den stellvertretenden Gouverneur von Abridon, Hamman Flatt. Die Imperialen sind nun aus der Hauptstadt geflüchtet und die Unruhen nehmen ein Ende.
Einige Monate später hat das Imperium jedoch einen Rückschlag im Industriebezirk Sayan geplant. Brenn soll Kontakt zu der dortigen Schiffswerft herstellen und diese einnehmen, da dort einige A-Wings auf ihren Abflug warten, die insgeheim hergestellt wurden, um die Flotte der Rebellen zu unterstützen, die von Sullust aus nach Endor reisen und dort den Zweiten Todesstern vernichten soll. Brenns Truppe wird Augenzeuge, wie abridonische Rebellen gegen das Imperium kämpft. Er kann seinen Trupp zur Werft führen, eskortiert die Piloten der A-Wings (es können jedoch nur vier A-Wings entkommen) und vertreibt die Imperialen letzten Endes komplett von Abridon. Nach der bestandenen Mission soll Brenn Teil von General Han Solos Spürtrupp werden, der den Schildgenerator auf Endor zerstört, der den Todesstern schützt. Die Rebellen haben nun den Zweifel an Brenns Loyalität beigelegt.
Missionsinhalte:
- Teil 1:
- Primäre Missionsziele:
- Bringen Sie die Regierungszentrale wieder in Ihre Gewalt.
- Imperiale Basis im Nord-Westen zerstören.
- Befreien Sie das Flüchtlingslager.
- Bringen Sie die Flüchtlinge in die Kommandozentrale der Rebellen.
- Sekundäre Missionsziele:
- Imperiale Basis im Südosten zerstören oder übernehmen.
- Primäre Missionsziele:
- Teil 2:
- Primäre Missionsziele:
- Kontakt mit dem Imperium vermeiden und die Schiffswerft einnehmen.
- MB, 4 Piloten und 4 A-Wings dürfen nicht zerstört werden.
- Bringen Sie die Piloten in die A-Wings.
- Halten Sie die Schiffswerft solange unter Kontrolle, bis vier A-Wings entkommen sind.
- Neutralisieren Sie alle noch übrigen Streitkräfte.
- Sekundäre Missionsziele:
- Schiffswerft darf nicht zerstört werden.
- Alle A-Wings müssen entkommen.
- Primäre Missionsziele:
Mission 12: Die Allianz schlägt zurück[Bearbeiten]
Datum: 4 NSY
Ereignis: Schlacht von Endor
Brenn führt die gekaperte Raumfähre Tydirium zu dem Waldmond Endor. Dort angekommen, hilft er dem Trupp von Han Solo, den Schildgenerator zu finden. Auf dem Weg dorthin können Prinzessin Leia und C-3PO einen guten Kontakt zu den einheimischen Ewoks aufbauen. Diese führen den Trupp in ihr Dorf, wo sie weitere Verbündete sammeln können. Luke Skywalker spürt währenddessen die Anwesenheit von Darth Vader und verlässt den Trupp, um sich Vader zu stellen.
Nachdem der Trupp mithilfe der Ewoks den Schildgenerator zerstört haben, muss der Trupp das Ewok-Dorf verteidigen, um nach der Zerstörung des Zweiten Todessterns mit einiger Verstärkung die Kommandozentrale des Imperiums vernichten. Nach erfolgreicher Ausführung bleibt für Brenn nur noch ein Ziel: das Ende von General Brashin, der sich auf Coruscant aufhält.
Missionsinhalte:
- Primäre Missionsziele:
- Übernehmen Sie den Schildbunker.
- Bringen Sie Han Solo in den Schildbunker.
- Luke Skywalker, Han Solo, Prinzessin Leia, Chewbacca, R2-D2, C-3PO und die Fähre Tydirium müssen überleben.
- Das Ewok-Dorf muss den imperialen Gegenangriff überleben.
- Zerstören Sie die Kommandozentrale des Imperiums
- Sekundäre Missionsziele:
- Rekrutieren Sie alle verfügbaren Ewoks.
Mission 13: Die Belagerung von Coruscant[Bearbeiten]
Datum: 7 NSY
Ereignis: Schlacht um Coruscant (7 NSY)
Die Rogue Staffel hat die planetaren Schilde von Coruscant deaktiviert. Jedoch ist die Imperiale Verteidigung noch stark genug, um landende Truppen auszuschalten. Brenn soll einige Sensorstationen zerstören, um einen toten Winkel für das Imperium zu schaffen, sodass Rebellenkräfte landen können. Nachdem die Sensoreinheiten vernichtet wurden, bekommt Brenn das Kommando über alle Bodeneinheiten.
Nachdem die Truppen das Stadttor zerstört haben, müssen zunächst einige Gebäude der Imperialen eingenommen oder vernichtet werden. Brenn schafft dies ohne besonders viel Schaden anzurichten. Als nächstes kämpfen die Truppen um den Imperialen Palast, welcher schließlich eingenommen wird und die restlichen imperialen Kräfte ihrer Niederlage entgegenstehen.
In den Gefängniszellen im Imperialen Palast findet Brenn seinen totgeglaubten Bruder Dellis wieder. Er stellt ihm General Taskeen vor, welcher ihn in der Neuen Republik willkommen heißt. Missionsinhalte:
- Teil 1:
- Primäre Missionsziele:
- Übernehmen Sie die Kommandozentrale des Imperiums.
- Neutralisieren Sie alle vier Imperialen Sensoranlagen.
- Eliminieren Sie die Imperialen Einheiten für den Gegenangriff.
- Primäre Missionsziele:
- Teil 2:
- Primäre Missionsziele:
- Zerstören Sie das Stadttor.
- Gebäude übernehmen, die unter Imperialer Kontrolle stehen.
- Maximal die Hälfte der Gebäude darf zerstört werden.
- Sekundäre Missionsziele:
- Übernehmen Sie alle Imperialen Gebäude.
- Primäre Missionsziele:
- Teil 3:
- Primäre Missionsziele:
- Übernehmen Sie den Imperialen Palast.
- Primäre Missionsziele:
Spielmodi[Bearbeiten]
Im Hauptmenü kann man zwischen dem Einzelspieler- oder dem Mehrspielermodus wählen.
Einzelspieler[Bearbeiten]
Wählt man den Modus Einzelspieler, so erscheint zunächst die Spielerauswahl. Der Spieler hat die Möglichkeit, bisher erstellte Spieler auszuwählen oder einen neuen Spieler zu erstellen. Des Weiteren wird der momentane Spielstand in der Kampagne angezeigt bzw. das höchste spielbare Szenario. Maximal können acht Spieler erstellt werden.
Ist der Spieler ausgewählt, hat man drei verschiedene Modi zur Auswahl, sowie auch die Möglichkeit, den Spielstand eines Szenarios oder Gefechtes zu laden.
Kampagne[Bearbeiten]
Wählt man die Option Kampagne, so springt das Spiel sofort zu dem höchsten spielbaren Szenario der Kampagne. Sollte sich direkt vor dieser Mission ein Video befinden, so wird dies und auch der gesamte Vorspann des Szenarios abgespielt. Wurden die primären Missionsziele eines Szenarios erreicht, so ist das nächste Level freigeschaltet und lässt sich spielen. Gegebenenfalls kommen auch Zwischensequenzen hinzu.
Gefechtsmodus[Bearbeiten]
Im Gefechtsmodus kreiert der Spieler ein Gefecht seiner Vorstellung. Er entscheidet zwischen zwei und vier Spielern und befehligt dabei einen Trupp selbst. Zur Auswahl stehen hier die Seiten der Rebellen-Allianz sowie des Imperiums. Jedem Trupp ist eine Farbe eigener Wahl zugeordnet sowie einem Team. Es ist also auch möglich, zwei Trupps unterschiedlicher Zugehörigkeit miteinander kämpfen zu lassen.
Weitere Auswahlmöglichkeiten sind:
- Szenarios (Karten) mit einer detaillierten Beschreibung zur Auswahl.
- Tageszeit mit den Optionen Tag, Nacht, Abend und Morgen.
- Befehlspunkte: bestimmt, ob der Spieler wenige, einige oder viele Befehlspunkte zu Beginn des Gefechts zur Verfügung bekommt.
- Bunker: bestimmt, ob wenige, einige oder viele Bunker an wichtigen strategischen Punkten vorhanden sind. Diese wirken sich bei Besetzung positiv auf die Befehlspunkte aus.
- Eingeborene: bestimmt, ob sich Eingeborene während des Gefechtes auf dem Schlachtfeld befinden oder nicht.
- Feste Positionen: auf den Karten befinden sich, meist an den Ecken gelegen, vier Punkte, an denen der Spieler seine Kommandozentrale hält. Bei einem Spiel mit zwei Spielern ist es durchaus von großer Bedeutung, das die jeweiligen Parteien den größten Abstand zum Beginn innehalten. Dies wird durch die Auswahlmöglichkeit Ja bei den festen Positionen angegeben. Ist die Antwort Nein, so entscheidet der Zufall, an welcher Position sich der jeweilige Trupp aufhält.
Szenario[Bearbeiten]
In diesem Modus kann der Spieler eine Mission aus der Kampagne auswählen, die bereits erfüllt wurde. Außerdem stehen die Videos und Zwischensequenzen zur Auswahl.
Gameplay[Bearbeiten]
Besprechungsraum[Bearbeiten]
Nach der Wahl des Kampagnenmodus wird der Spieler zunächst in den sogenannten Trainingsmissionen mit der Steuerung vertraut gemacht und wie man mit Einheiten und Gebäuden erfolgreiche Schlachten planen und durchführen kann. Nachdem diese Missionen absolviert wurden, erläutern die führerenden Kommandanten die Einsätze im Besprechungsraum. Hier wird der zentrale Auftrag benannt und anhand einer Karte werden die eigene Position, die Position(en) des Gegners sowie das Missionszielobjekt gezeigt. Nach der Besprechung kann hier noch eine Tech-Übersicht angezeigt werden. Es erscheinen dann Bilder und Beschreibungen aller gegnerischen und eigenen Einheiten, die in der Mission vorkommen.
Hangar[Bearbeiten]
Die meisten Missionen werden von hier aus gestartet. Die Einheiten werden anschließend zur Planetenoberfläche transportiert und am Einsatzort abgesetzt. Linksklicken Sie auf einen Transporter, um sich die Einheiten im Inneren des Transporters anzusehen.
Für jede Mission stellt der Kommandant Streitkräfte zusammen, von denen er meint, dass sie für diese Mission benötigt werden. Die Transporter werden bereits mit diesen Einheiten beladen sein, wenn sie eintreffen. Außerdem werden alle Einheiten angezeigt, die von der letzten Mission übrig geblieben sind. Diese können mit den noch zur Verfügung stehenden Transportern je nach Wahl zu Beginn der Mission mit auf dem Planeten abgesetzt werden. Da diese Einheiten mit jeder Mission an Erfahrung gewinnen, sind sie natürlich extrem wertvoll. Die Befehlspunkte der vergangenen Mission können hier ebenso verwendet werden, die notwendig sind, um die Einheiten zu landen.
Wenn Einheiten für spätere Missionen benutzt werden sollen, werden diese in das Lager gesetzt. Jedoch kostet auch dies wieder Befehlspunkte.
Das Holographische Steuerinterface (HSI)[Bearbeiten]
Das Holographische Steuerinterface (HSI) ist das primäre Werkzeug eines Imperialen Kommandanten, mit dem er seinen Einheiten Befehle gibt. Es ist neben der holographischen Kamera in fünf Abschnitte gegliedert: strategische Karte, Anführerdisplay, Gruppenanzeige, Befehlsleiste und Sekundärfähigkeit.
Mithilfe der HSI-Kamera kann eine Schlacht aus jeder erdenklichen Position beobachtet werden. Es können Einheiten ausgewählt werden sowie auch Wegpunkte gesetzt werden und gegnerische Einheiten angegriffen werden.
In der strategischen Karte ist die bekannte Karte angezeigt. Für die Einheiten sichtbare Abschnitte sind hell, nicht sichtbare bekannte Abschnitte dunkel markiert und unbekannte Abschnitte werden gar nicht angezeigt bzw. sind in der Karte als schwarze Bereiche gekennzeichnet. Außerdem werden alle eigenen Einheiten und Gebäude (blau: Imperium; rot: Rebellen-Allianz; gelb: neutral; weiß: ausgewählte Einheiten) markiert sowie die des Feindes in einem sichtbaren Abschnitt. Sollten Einheiten ausgewählt sein, so kann man auch hier einen Wegpunkt festlegen, zu dem sich die Einheiten bewegen sollen.
Das Anführerdisplay gibt entweder eine einzige Einheit an, die ausgewählt wurde, oder den aus einer Gruppe festgelegten Führer. Es wird hier angezeigt, welche Einheit auswählt wurde, in welchem Zustand sich diese Einheit befindet (sowohl graphisch als auch nummeriert (aktueller Zustand/bester Zustand)) und welchen Namen diese Einheit trägt, der von dem Spieler selbst eingetragen wird. Letzteres dient ausschließlich der Übersicht und Kontrolle über die Einheiten.
Mithilfe der Befehlsleiste kann der Spieler Angriffsverhalten über Einheiten einstellen, Patrouillen bestimmen, Transportfahrzeuge und Gebäude entleeren, ggf. Einheit aktivieren/deaktivieren sowie auch den Nachschubbildschirm öffnen.
Durch die Sekundärfähigkeit hat der Spieler die Möglichkeit, bei flexiblen Einheiten eine andere Waffe bzw. eine andere Fähigkeit zu aktivieren. Es gibt viele verschiedene Sekundärfähigkeiten, jedoch besitzt nicht jede Einheit eine weitere Fähigkeit.
In der Gruppenanzeige werden alle Einheiten einer ausgewählten Gruppe angezeigt. Unter dem jeweiligen Einheitensymbol erscheint außerdem der Zustand der jeweiligen Einheit. Im unteren Bereich der Gruppenanzeige gibt es mehrere Angaben über den Einsatz des Spielers:
- Der Einheitenzähler gibt an, wie viele Einheiten sich auf dem Schlachtfeld befinden und wie viele Einheiten maximal auf dem Feld stehen dürfen.
- Der Einheiten Wertzähler gibt den bis dato ausgegebenen Wert für Einehiten und Gebäude an. In vier verschiedenen Farben wird angegeben, wie zufrieden die Vorgesetzten mit dieser Zahl sind (grün: alles in Ordnung; gelb: kleine Strafe für ein paar zuviel angeforderte Einheiten; orange: leichte Übertreibung; rot: höchste Strafe wegen zuviel angeforderter Einheiten).
- Die Befehlspunkte stehen dem Commander noch für Anforderungen zur Verfügung. Der Spieler kann Befehlspunkte durch Feindvernichtung, Halten eines feindlichen Gebäudes und Missionszielerfüllung dazuverdienen, jedoch auch welche durch Misserfolge oder durch zuviele Einheiten auf dem Schlachtfeld verlieren. Die Veränderungen werden unter den Laufenden Befehlspunkte angegeben.
Des Weiteren kann mit dem HSI Verstärkung angefordert werden. Hierzu dient die Schaltfläche Nachschubbildschirm öffnen in der Befehlsleiste. Dort können verschiedene Transporter angefordert werden, die jeweils unterschiedliche Einheiten oder Gebäude transportieren können. Abhängig von den Befehlspunkten und den maximal zulässigen Einheiten kann der Spieler einen Nachschubauftrag geben und einen Punkt in der Hauptansicht (HSI-Kamera) angeben, wo dieser Transporter landen soll. Die Landefläche ist jedoch örtlich begrenzt und nur in der Nähe einer Kommandozentrale oder einer mobilen Basis möglich. Wenn ein Flugfeld vorhanden ist, können hier auch fliegende Einheiten angefordert werden.
Je mehr Kämpfe eine Einheit überlebt bzw. je mehr Feinde diese vernichtet, desto geschickter und erfahrener wird diese. Dies wird angezeigt durch ein rotes Band neben dem Einheitensymbol. Dieses erscheint sowohl im Anführerdisplay als auch in der Gruppenanzeige.
Helden[Bearbeiten]
Hauptcharakter[Bearbeiten]
Zeitweilig spielbare Charakter[Bearbeiten]
- Dellis Tantor
- Hauptmann Terrik
- 1047
- Davin Felth
- Hauptmann Beri Tulon
- Oberst Maximilian Veers
- Luke Skywalker
- Leia Organa
- General Han Solo
- Chewbacca
- C-3PO
- R2-D2
- Darth Vader
- Hamman Flatt
- Gana Lant
- Wehda Jochi
- Otome Mafai
- Graaqu Namec
- Beljo Phtre
- Cancl Rosan
- Javda Tawas
- Spevi Wiwas
- 2-1B
Erwähnte Charaktere, Vorgesetzte[Bearbeiten]
Einheiten und Fahrzeuge[Bearbeiten]
Rebellen-Allianz[Bearbeiten]
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Galaktisches Imperium[Bearbeiten] |
Gebäude[Bearbeiten]
Neutral[Bearbeiten]Rebellen-Allianz[Bearbeiten] |
Galaktisches Imperium[Bearbeiten] |
Schauplätze[Bearbeiten]
Cheats und Tricks[Bearbeiten]
Cheats[Bearbeiten]
- Mit Version 1.1 lassen sich Cheats aktivieren.
- Folgende Cheats als Spielername eingeben, Enter und anschließend doppelt auf den Namen klicken.
- TheWorldIsYours - Alle Missionen spielbar
- TheGalaxyIsYours - Aktiviert die folgenden Tasten (-kombinationen)
M + 500 Befehlspunkte Shift M + 500 Befehlspunkte und alle Einheiten verfügbar Strg W Gewinne die Mission Strg 8 Zeigt aktive Einheiten Strg Shift 8 Zeigt alle Einheiten Strg 9 Kein Kriegsnebel Num * 999.999 Leben für die Einheit nach Nummern ausgewählte Einheit (* auf dem Tastenblock)
Features[Bearbeiten]
- Der Spieler übernimmt in Schlachten die Kommandos über Bodentruppen.
- 3D-Landschaften, Fahrzeuge und Truppen.
- Viele verschiedene Einheiten der Rebellen-Allianz und des Galaktischen Bürgerkrieg aus dem Star-Wars-Universum sowie bekannte Welten und Ereignisse.
- Eine virtuelle flexible Kamera macht es möglich, Schlachten aus verschiedenen Blickwinkeln zu beobachten.
- Mehrspieler-Modus über LAN und Internet.
Systemanforderungen[Bearbeiten]
- Betriebssystem: 100% Windows 95/98 DirectX kompatibles System erforderlich.
- CPU: Pentium 266 MHz oder schneller.
- Arbeitsspeicher: 64 MB RAM.
- Festplattenspeicher: 454 MB für die Installation.
- Grafikkarte: 8 MB PCI or AGP Direct3D kompatible Grafikbeschleunigerkarte erforderlich.
- Soundkarte: 16-bit Soundkarte oder besser erforderlich.
- CD-ROM: 4fach-CD-ROM-Laufwerk (IDE oder SCSI) oder schneller erforderlich.
- Eingabegeräte: Maus und Tastatur.
- DirectX: Benötigt DirectX 7.0 oder höher (DirectX 7.0 befindet sich auf der CD).