Subraum
Der Subraum ist eine alternative Raumdimension, die parallel zum Realraum, dem Hyperraum und dem Otherspace existiert. Innerhalb der Dimension lassen sich Datensignale nahezu in Echtzeit übertragen. Die meisten Subraumsender verfügen nur über eine begrenzte Reichweite von einigen Lichtjahren. Die meisten regionalen Regierungen unterhalten daher ein weitreichendes Netzwerk von Subraumtransceivern, mithilfe derer sich die Reichweite eines Datensignals beliebig erweitern lässt. Im Vorfeld der Klonkriege wurde die Subraum-Kommunikationstechnologie weitestgehend durch das leistungsstärkere HoloNetz verdrängt, obwohl die regionalen Subraumnetzwerke weiterhin betrieben wurden.
Beschreibung[Bearbeiten]
- Beschreibung
- Der Hyperraum ist eine alternative Dimension (ähnlich wie der Subraum und der Otherspace), die nur durch die Hyperraum-Technologie zugänglich ist.[1]
- stellare Anomalien können auch Auswirkungen auf den Subraum haben und die Kommunikation durch diese Dimension einschränken[2]
- Subraum-Kommunikation ist neben Komlinks (Funk) und dem HoloNetz (Hyperwellen) eine der drei primären Kommunikationstechnologien der Galaxis; Entwicklung von Subraum-Transmittern erlaubte erstmalig Echtzeit-Übertragungen über weite Distanzen, während die Funkwellen von Komlinks nur mit Lichtgeschwindigkeit übertragen werden;[3]
- Technologie
- Da Komlinks auf die Übertragungsreichweite bei Lichtgeschwindigkeit beschränkt sind, sind sie für interstellare Anwendungen nur bedingt geeignet. Aus diesem Grund führen Schiffe auch ein Subraum-Funkgerät mit sich, das eine viel größere Reichweite bietet, aber auch ein größeres Energiekontingent benötigt. Ein Subraumfunkgerät hat typischerweise eine Echtzeit-Reichweite von mehreren Lichtjahren. Sektorregierungen bauen oft ein Netzwerk von Subraumtransceivern auf, die dabei helfen, die verstreuten Welten zu verbinden und ein sektorweites Kommunikationsnetz zu bilden.[4]
- ER-1-Sondendroide: Alle von diesen Fernbedienungen gesammelten Daten werden an den Droiden zurückgesendet, analysiert und über den Subraum an die Meister des Droiden weitergeleitet.[5]
- Subraum-Empfänger und Verzerrer in Form von Sendeantennen waren üblicherweise bei Raumschiffen wie der Marodeur-Klasse Korvette, aber auch Landfahrzeugen wie dem LAV/r QH-7 Chariot[2] oder Superwaffen wie dem Orbitalen Nachtschleier[3]
- mytag-Kristall: Gewöhnliche Kristalle, die als Oszillatoren in alten Subraum-Kommunikations- und Detektionsgeräten verwendet wurden.[6]
- Subraum-Transceiver sind Standardgeräte, die zur Echtzeit-Kommunikation mit Überlichtgeschwindigkeit zwischen nahen Systeme benutzt wird. Planetare Subraumtransceiver sind normalerweise mit ausgeklügelten Intersektor-Kommunikationsnetzen verbunden. Subraum-Übertragungen können von jedem Fahrzeug innerhalb der effektiven Übertragungsreichweite abgefangen werden; Die Subraum-Antenne des Millennium Falken' hat eine Reichweite von etwa vierzig Lichtjahren und überwacht automatisch alle offenen Standard-Frequenzen mach Notsignalen, X-Flügler der Neuen Republik haben dagegen nur eine Subraum-Reichweite von 25 Lichtjahren, während ein Imperialer Sternenzerstörer bis zu 100 Lichtjahre Reichweite hat und dabei über 300 Frequenzen überwacht. Indem er seine Frequenzen jede Zehntelsekunde wechselt, kann er das gesamte Subraum-Spektrum in weniger als drei Stunden abdecken.[3]
- Subraum wird auch dazu benutzt, um Fernsehprogramme zu übertragen;[7] Holografische Filme und Sendungen werden auf praktisch allen Subraumnetzwerken übertragen.[8]
- Spezielle Antennen zur Verstärkung für für Subraum-Empfänger;[7]
- unverschlüsselte Subraum-Übertragungen leicht mit grundlegenden technischen Einrichtungen abzufangen[7]
- Hochentwickelte Sensorphalangen wie die Richtantenne des ANq-51-Sensoranlagen-Computerterminals waren in der Lage, fremde Subraum-Übertragungen zu entdecken und abzufangen, indem sie den umliegenden Raum nach den einzigartigen Energiesignaturen absuchten, die von Kommunikationsgeräten abgegeben wurden. Auf diese Weise war es sogar möglich, sich in codierte imperiale Übertragungen und Notrufsignale einzuschalten.[8]
- Raumschiffs-Computer benötigen stets aktuelle Treiber für Subraum-Übertragungen[9]
- Standard-Kommunikationsmittel sind Subraum-Transceiver mit einer Reichweite, die derjenigen der der Sensoren des Fahrzeugs entspricht. Wenn ein Schiff zum Beispiel Kurzstreckensensoren hat, hat es zum Beispiel auch ein Kurzstrecken-Komms. Komms sind normalerweise unverschlüsselt, leicht abzufangen und leicht zu gestört werden, obwohl zahlreiche Modifikationen an den an den Kommunikationssystemen eines Schiffes vorgenommen werden können, um die gesendeten oder empfangene Signale sicherer zu machen.[10]
- Jedes raumfahrende Schiff verfügt über einen Subraumtransponder Der Subraumtransponder sendet auf einer speziellen Frequenz die Schiffsregistrierung, die Rumpfnummer, die Eigentumsverhältnisse und andere relevante Informationen auf einer speziellen Frequenz auf einer speziellen Frequenz, die von jedem Schiff oder Subraum Subraum-Kommunikationsphalanx aus nächster Nähe empfangen werden kann. Der Transponder dient auch als als Notsignal für den Fall, dass ein Schiff in einen eine Art kritischen Notfall erleidet.[10]
- Bekannt als IFF-Transponder, war dieses Gerät eine Art Subraum-Funkwellengenerator, der zur Identifizierung eines Raumschiffs verwendet wurde. Er lieferte eine Reihe von Informationen über den Besitzer und die Registrierung des Schiffes, einschließlich Daten über Bewaffnung, Schiffsbesatzung, Name und Klasse, die alle von IFF-Empfängern analysiert werden konnten. Wenn die Codes übereinstimmten, wurde das Raumschiff auf den Zielcomputern als Freund identifiziert. Wenn nicht, dann wurde es als feindliches Ziel betrachtet.[11]
- II-xC: Die Bezeichnung von Merthyog Communications' Wartungs-/Rundfunkschiffe. Die Schiffe wurden vom Imperium für den Einsatz als unabhängige Sendezentren gekauft, die sich schnell in ein System hinein- und wieder herausbewegen konnten, nachdem sie Nachrichten an eine Subraum-Relaisstation weitergeleitet hatten. Sie waren unbewaffnet und die imperiale Doktrin verlangte, dass sie sich im Falle eines Angriffs innerhalb der Verteidigungsanlagen der Subraum-Relaisstation verstecken sollten.[12] Merthyog Communications Ein kleiner Raumschiffhersteller, der vom Imperium den Auftrag erhielt, das Sendeschiff II-xC zu bauen, das zur Wartung und Ergänzung von Subraum-Relaisstationen eingesetzt wurde.[13]
- lnfoCore Ein Subraum-Relais-System, das vom Militär verwendet wurde, um eine Tight-Beam-Übertragung an eine vorbestimmte Quelle zu senden. Es wurde von Spionage-Agenten verwendet, um regelmäßige Datenbursts von einem platzierten Droiden oder einem anderen Gerät zu empfangen. Der InfoCore konnte auch angewiesen werden, Informationen im laufenden Betrieb herunterzuladen, indem er sie als vorbestimmtes, hochfrequentes Signal sendete.[14]
- OrC-19 Komscan ist in der Lage, eine große Bandbreite von Komlink- und Subraum-Frequenzen zu überwachen und dabei auch Übertragungen zu erspüren, die unter natürlicher Röntgenstrahlung und Hintergrundstatik verborgen waren[3]
- Subraumtransmitter bieten für Positionssender eine Alternative zu Hyperwellensendern, indem sie auf standard-Subraum-Frequenzen senden und so dabei helfen, das Zielraumschiff bei seinen Bewegungen von System zu System zu verfolgen. Subraum-Leuchtfeuer haben typischerweise eine Reichweite von zwanzig bis fünfzig Lichtjahren, sind aber kostengünstiger und können einfacher verfolgt werden, da die allermeisten Schiffe Subraumtransponder als Standardausrüstung haben[3]
- Hologrammprojektoren an Bord von Schiffen sind meist direkt mit dem Subraumtransceiver verbunden[3]
- Hologramme sind meist durch planetare und Subraum-Netzwerke übertragen[3]
- Während des Neuen Galaktischen Krieges waren Subraum-Musikempfänger des Unternehmens Galactic Solutions Industries verbreitet und in Fahrzeugen wie dem GSI-PMP-06-Vergnügungsgleiter verbaut.[15]
- Subraumnetzwerke
- Unternehmen wie Chedak Kommunikationstechnik produzierten Subraum-Transciever, während Firmen wie MicroThrust Processors die für die Errichtung von Subarum-Netzwerken benötigten Routing-Geräte vertrieb.[8]
- Seine starke Expansion in den letzten Jahrzehnten der Galaktischen Republik erlaubte es Chedak Kommunikationstechnik, eine Vielzahl von Subraum-Übertragungsnetzwerken zu akquirieren und teils auch neu aufzubauen.[8]
- Rebellen, frühe Republik[8]
- Früher Haupt-Netzwerk der Republik; strategische Abschaltung in umkämpften Regionen, um dem Feind die Kommunikation zu nehmen und die Welten in dem Gebiet quasi abzuschneiden[16]
- offene Subraum-Kanäle dienten oftmals der Unterhaltung zwischen Schmugglern und Frachterpiloten auf vielbefahrenen Routen[17]
- Um seine Unabhängigkeit zu bewahren, verzichtete der InterGalaktische Bankenclan auf die Benutzung des HoloNetzes, das unter den Funktionären des Konglomerats als republikanisches Machtinstrument verrufen war. Statt dessen baute der Konzern sein eigenes geschütztes Kommunikationsnetzwerk aus Subraum- und Hyperwellentranscievern auf, das gesicherte und zugleich zügige Finanztransaktionen durch die gesamte Galaxis gewährleisten sollte. Ein wichtiger Aspekt dieses Subraum-Netzwerks waren die Fregatten der Freigiebigkeit-Klasse, die als mobile Kommunikationsrelais in der gesamten Galaxis fungierten.[18]
- Das Subraum-Netzwerk der Ssi-ruuk erlaubte dem Imperium des Shreeftut, Schlachten von automatisierten Kampfmaschinen wie den Kampfdroiden der Schwarm-Klasse führen lassen. Die Entwicklung mittels Subraumübertragungen fernlenkbarer Streitkräfte erlaubte es den Ssi-ruuk in ihrer expansionistischen Phase während des Galaktischen Bürgerkriegs, Kriege zu führen, ohne ihre Heimatwelt Lwhekk verlassen zu müssen und so einen in ihrer Kultur verpönten Tod abseits einer geweihten Welt zu riskieren. Hochentwickelte Sensorphalangen kartografierten das gesamte Schlachtfeld und erlaubten es Ssi-ruuk-Strategen dank der Subraum-Übertragungen, taktische Entscheidungen in Echtzeit zu treffen und ausführen zu lassen. Hochleistungs-Subraum-Übertragungen erlaubten es ihren Sh'ner-Kreuzern, Landungsboote der D'kee- und Fw'Sen-Klasse fernzusteuern und so Gefangenentransporte durchzuführen, ohne fremde Planeten betreten zu müssen.[2]
- Chedak Communications produziert Subraumtransmitter und Subraum-Transceiver wie den Chedak Frequency Agile subspace transceiver; ihnen gehören diverse Subraum-Kommunikationsnetzwerke[3]
- Viele planetare Regierungen, große Konzerne und reiche Einzelpersonen unterhalten private Subraumtransceiver; die meisten Planeten sind in lokale Subraumnetzwerke integriert, die Subraumtransceiver an Bord von Tiefraum-Satelliten als Relais nutzen und Dutzende Welten mittels eines stetigen Echtzeit-Datenstroms miteinander verbinden. Diese Netzwerke übertragen üblicherweise Nachrichten, Sport, Unterhaltung und Bildungsprogramme; Individuen und Firmen kaufen Sendezeit für Privatnachrichten, die Gebühren liegen zwischen einem und 20 Credits pro zehn Sekunden Sendezeit; Hunderte Subraumnetzwerke sind über die Neue Republik verteilt, sodass eine Nachricht theoretisch durch die gesamte Galaxis gesendet werden kann, indem man sie durch die verschiedenen Netzwerke schickt. Zwar ist dieser Prozess weitaus kostengünstiger als die Benutzung des technisch überlegenen HoloNetzes, allerdings können die Subraum-Übertragungen auf diesem Wege stunden- oder gar tagelang verzögert sein, während sie durch die verschiedenen Netzwerke geleitet werden; Da es verschiedene Kommunikationsprotokolle in jedem Netzwerk gibt, können Nachrichten auch beschädigt werden oder verloren gehen, sodass es meist sicherer und günstiger ist, Langstreckennachrichten an Bord von Kurierschiffen zu senden[3]
Geschichte[Bearbeiten]
- Die Entwicklung von Subraum-Übertragungstechnologie war einer der wichtigsten Schritte bei der vereinigung der Galaxis unter der Galaktischen Republik; Welten existierten meist in einem Status relativer Isolation und getrennt von ihren Nachbaren um etwa die Zeit, die ein hyperraumfähiges Kurierschiff benötigte, um die stellaren Distanzen zu überbrücken; Die Entwicklung von Subraumtransceivern erlaubte es Welten in verschiedenen Systemen, VErbindungen zu etablieren und Nachrichten in Echtzeit auszutauschen[3]
- Xim, der Despot, erkannte die Notwendigkeit einer weitreichenden Kommunikation für seine Streitkräfte und plante, Mytag-Kristalle in seinen Tresoren auf Dellalt zu horten.[6]
- Gegen Ende des Kalten Krieges gelang es Gefangenen des republikanischen Hochsicherheitsgefängnisses auf Belsavis in jahrzehntelanger Kleinstarbeit, einen primitiven Subraumtransmitter aus den wenigen in der Haftanstalt verfügbaren Bauteilen zusammenzusetzen[19]
- Ein nahezu augenblickliches Kommunikationsnetzwerk, das vom Senat der Alten Republik in Auftrag gegeben wurde, um einen freien Fluss von Hologrammen und anderen Kommunikationen zwischen den Mitgliedswelten zu gewährleisten, und das die galaktische Kommunikation, die zuvor von Subraumübertragungen oder Relais abhängig war, enorm beschleunigte.[20]
- Das HoloNetz wurde während der Herrschaft der Alten Republik, lange vor dem Aufstieg des Imperiums, geschaffen und ist ein weit verbreitetes Netzwerk, das Kommunikation in holografischen Formaten überträgt. Vor dem HoloNetz wurde die Kommunikation über große Entfernungen mit Hilfe von Subraumsendern, -relaisstationen und -empfängern durchgeführt. Obwohl solche Übertragungen zwischen den Kernwelten und dem Outer Rim möglich waren, waren sie langsam und unzuverlässig. Sie erlaubten zwar Audiodaten, konnten aber keine Echtzeitkommunikation übertragen. Das HoloNet stellt einen großen Fortschritt in der Kommunikationstechnologie dar. HoloNet-Übertragungen bestehen aus bewegten, dreidimensionalen Bildern, die die Galaxie fast augenblicklich durchqueren können. Ursprünglich wurde das HoloNet von der Bevölkerung der Alten Republik genutzt, um Senatssitzungen zu verfolgen, auf fast alle Informationen zuzugreifen, die in riesigen Datenbibliotheken gespeichert sind, und um in Echtzeit von Angesicht zu Angesicht mit Bekannten in anderen Sektoren oder gar Regionen zu kommunizieren. Das HoloNetz ist aufgrund seiner Zugänglichkeit und Sicherheit zur bevorzugten Methode für die galaktische Langstreckenkommunikation geworden.[8]
- Das mächtigste und weitreichendste Kommunikationsmedium ist das HoloNet. Ein Netzwerk von masselosen Transceivern, die in die zeitverändernde Dimension des Hyperraums eingetaucht sind, verbindet Welten in Echtzeit über unglaubliche Entfernungen. Das HoloNet, das von der galaktischen Regierung unterhalten wird, ist ein horrend teures Unterfangen, und ebenso sind die Geräte, die für die Kommunikation im HoloNet benötigt werden, für den durchschnittlichen galaktischen Bürger kostspielig.[4]
- Während der Klonkriege wurden alle Mitglieder des Jedi-Ordens mit einem persönlichen, verschlüsselten Subraumempfänger und -funkfeuer ausgestattet, der für den Fall bereitgehalten werden sollte, dass es den Separatisten gelang, das republikanische HoloNetz zu kompromittieren. Als General Grievous Jahr 19 NSY die republikanische Hauptstadt Coruscant angriff, schickte der Jedi-Großmeister Yoda eine verschlüsselte Subraum-Übertragung an alle Jedi in unmittelbarer Reichweite der Kernwelten, um sie für die Verteidigung der Stadtwelt von ihren Missionen zurückzurufen.[21]
- Das Imperium schaltete einen Großteil des HoloNetzes ab und verwendete das Medium fast ausschließlich als Propagandainstrument und für die interne militärische Kommunikation, sodass die Rebellion gezwungen war, sich auf langsamere Subraum-Übertragungen, Kurierschiffe und Kurzstrecken-Kommunikation zu beschränken, was einen gravierenden Nachteil darstellte. Daher bemühte sich die Neue Republik nach ihrer Gründung um eine Wiederherstellung des alten HoloNetzes aus der Zeit vor den Klonkriegen. Nahezu alle Welten der Neuen Republik besaßen zu ihrer Hochphase mindestens einen Transceiver für den öffentlichen Gebrauch.[8]
- Im Jahr 15 VSY versuchte der Protokolldroide C-3PO, eine zusätzliche Antenne an den Subraum-Empfänger der Moll-Farm auf Ingo anzuschließen. Er plante, seine Eigentümerin Kea Moll mit einem amüsanten Subraum–Fernsehprogramm zu unterhalten, um sie von den Ereignissen um den Diebstahl des Kampfsatelliten Trigon Eins abzulenken. Dabei stolperte und fiel so, dass sich die Antenne an seinem Kopf festklemmte. Als er daraufhin den Subraum-Fernseher aktivierte, empfing er zunächst R2-D2s Lieblingssendung. C-3PO versuchte daraufhin, den Empfang durch ein Verbiegen der Antenne zu verbessern, verursachte dabei aber einen Kurschloss, infolge dessen die Verbindung kurzzeitig abbrach. Der Kurzschluss bewirkte, dass der Subraum-Empfänger statt des öffentlichen Fernsehens versehentlich den privaten Kommunikationskanal des Fromm-Verbrechersyndikats abfing. In der so für Moll und C-3PO sichtbaren Übertragung diskutierten die Verbrecher Tig und Sise Fromm einen Angriff auf die Moll-Farm, um die zuvor gestohlene Trigon Eins zurückzuerbeuten. Kurz danach benutzte auch Vlix Oncard, ein Vollstrecker der Fromm-Bande, einen Subraum-Fernsehempfänger, um die Sendung zu sehen.[7]
- Während des Galaktischen Bürgerkriegs gerieten der corellianische Schmuggler Han Solo und einige seiner Partner in ein Raumgefecht mit einer Marodeur-Korvette der Korporationssektorverwaltung. Aufgrund einer stellaren Anomalie war die Besatzung der Korvette nicht dazu in der Lage, Verstärkung gegen die Schmuggler zu rufen, sodass sie sich zu der nächstgelegenen Versorgungsstation zurückziehen musste[2]
- Großadmiral Thrawn bediente sich eines Komscan-Systems, mittels dessen er dank verschlüsselter Subraum- und HoloNetz-Übertragungen präzise Militärschläge gegen diverse Systeme der Neuen Republik zeitgleich befahl. Der wiedergeborene Imperator Palpatine bediente sich dieser technischen Möglichkeiten ebenfalls[3]
- Grumani-Sektor, Neue Sith-Kriege: Wir erwarten sicherlich nicht, irgendwelche Orte jenseits von Oranessan und Chelloa zu besuchen; die Navigation zwischen den meisten dieser Welten ist äußerst schwierig, selbst dort, wo verbindende Hyperraumspuren existieren. Aber seit die Republik vor langer Zeit die Subraumrelais in diesem Gebiet als Verteidigungsmaßnahme deaktiviert hat, ist sehr wenig darüber bekannt, welche Mächte in diesem Sektor das Sagen haben. Die Kenntnis der Schlüsselstellen ist ein wichtiger Bestandteil der Vorbereitung. Durch die Deaktivierung der republikanischen Subraum-Kommunikationsrelais (und damit des Zugriffs auf unsere Datenbank mit Hyperraum-Koordinaten) hat die Republik sowohl die Ausbreitung der Sith-Ansteckung verhindert - als auch, paradoxerweise, es Emporkömmlingen leichter gemacht, den Mantel des Sith-Lords zu beanspruchen. Da die Sith selbst nicht immer wissen, wie die Verhältnisse in benachbarten Regionen sind, ist es für Rivalen relativ einfach, ihre Ansprüche abzustecken. Diese unglückliche Konsequenz ist der Republik und den Jedi wohl bekannt und wird als Preis für den Schutz der Galaxis akzeptiert. Die Sith sind besser geteilt als geeint![16]
- In der Devastator-Kampagne traten Separatistengeneral Sev'rance Tann und der republikanische General Echuu Shen-Jon gegeneinander an. Die Kämpfe fanden auf Eredenn Prime, Tatooine und der Wookiee-Kolonie Alaris Prime statt, bevor Tann den Kern angriff, indem er die Kraftwerke von Sarapin zerstörte. Die daraus resultierenden Energieunterbrechungen in den Subraumträgerwellen verdunkelten die Kernwelten, was Shen-Jon dazu veranlasste, seine Bemühungen zu verstärken und seine Nemesis in der Krant-Wildnis zu töten.[1]
- Der Administrator Lobot überwachte während des Galaktischen Bürgerkriegs alle ein- und ausgehenden Subraum-Übertragungen der Wolkenstadt mittels seines Borg Construct Aj^6.[8]
Quellen[Bearbeiten]
The Old RepublicDarth Plagueis (Kapitel 2)- Galactic Battlegrounds
- Evasive Action – Reversal of Fortune
Freunde im All – Wer zuletzt lacht (1.03)- Han Solos Abenteuer – Han Solo und das verlorene Vermächtnis (Kapitel )
- Breaking Free: The Adventures of Dannen Lifehold
- Luke Skywalker und die Schatten von Mindor (Seite )
- The DarkStryder Campaign – Death Is Remotely Possible (Seite )
- Thrawn-Trilogie – Erben des Imperiums (Seite )
- Rückzug von Coruscant
- Palpatines Auge (Seite )
- Das Erbe der Jedi-Ritter – Das Ultimatum (Seite )
- Das Erbe der Jedi-Ritter – Wege des Schicksals (Seite )
- Das Erbe der Jedi-Ritter – Der verschollene Planet (Seite )
- Das Erbe der Jedi-Ritter – Die letzte Prophezeiung (Seite )
- Das Erbe der Jedi-Ritter – Vereint durch die Macht (Seite )
- Gegenwind (Kapitel )
- Adventure Journal (Ausgabe 5: „Stand and Deliver“)
- Adventure Journal (Ausgabe 6: „Relic“)
- Adventure Journal (Ausgabe 10: „Only Droids Serve the Maker“)
- Adventure Journal (Ausgabe 12: „Imperial Garrisons“)
Am Rande des Imperiums Grundregeln (Seite 227)- Das Handbuch (Seite )
- Galaxy Guide 5: Return of the Jedi, Second Edition – Remnants of the Empire (Seite )
Galaxy Guide 6: Tramp Freighters (Seite 64)- The Roleplaying Game, Second Edition, Revised and Expanded
- Starships of the Galaxy
- Galladinium's Fantastic Technology (Seite )
- Han Solo and the Corporate Sector Sourcebook
- Platt's Smugglers Guide (Seite )
- Secrets of the Sisar Run – Running the Sisar (Seite )
- Shadows of the Empire Sourcebook (Seite )
- Sonnen der Verheißung (Seite )
- Star Wars Galaxy (Ausgabe 7: „Assignment: Decoy“)
- Star Wars Screen Entertainment
- Star Wars Sourcebook, Second Edition (Seite )
- Star Wars Technical Journal of the Rebel Forces (Seite )
- Starfighter Battle Book: X-wing vs TIE Interceptor (Seite )
- The Complete Star Wars Encyclopedia
- The Essential Atlas (Seite 121, 150)
- The Essential Guide to Vehicles and Vessels
- The Essential Guide to Weapons and Technology
- The Essential Guide to Warfare (Seite 87)
- The New Essential Guide to Weapons and Technology
- comlink in der Databank von StarWars.com (Archiv-Link im Internet Archiv)
- Essential Atlas Extra: The Knight Errant Gazetteer auf StarWars.com
The ER-1 Probe Droid auf der Webseite von Wizards of the Coast (Internet-Archiv) (Artikel)
OSWM 21, S. 28
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ 1,0 1,1 The Essential Atlas
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 The Essential Guide to Vehicles and Vessels
- ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 The Essential Guide to Weapons and Technology
- ↑ 4,0 4,1 Comlink in der Databank von StarWars.com (Archiv-Link im Internet Archiv)
- ↑ The ER-1 Probe Droid auf der Webseite von Wizards of the Coast (Internet-Archiv) (Artikel)
- ↑ 6,0 6,1 The Complete Star Wars Encyclopedia (Band II, Seite 348, Eintrag: mytag crystal)
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 Freunde im All – Wer zuletzt lacht (1.03)
- ↑ 8,0 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6 8,7 The New Essential Guide to Weapons and Technology
- ↑ Darth Plagueis
- ↑ 10,0 10,1 Am Rande des Imperiums Grundregeln
- ↑ The Complete Star Wars Encyclopedia (Band II, Seite 77, Eintrag: Identify Friend or Foe Transponder)
- ↑ The Complete Star Wars Encyclopedia (Band II, Seite 81, Eintrag: II-xC)
- ↑ The Complete Star Wars Encyclopedia (Band II, Seite 309, Eintrag: Merthyog Communications)
- ↑ The Complete Star Wars Encyclopedia (Band II, Seite 103, Eintrag: InfoCore)
- ↑ The Old Republic (Vergnügungsgleiter-Subraum-Musikempfänger)
- ↑ 16,0 16,1 Essential Atlas Extra: The Knight Errant Gazetteer auf StarWars.com
- ↑ Galaxy Guide 6: Tramp Freighters
- ↑ The Essential Guide to Warfare
- ↑ The Old Republic (Belsavis: Krawall in der Wärterstation)
- ↑ The Complete Star Wars Encyclopedia (Band II, Seite 52, Eintrag: HoloNet)
- ↑ Evasive Action – Reversal of Fortune
Freunde im All: „Sub-Weltraum-Empfänger“