Am Rande des Imperiums Grundregeln
Am Rande des Imperiums Grundregeln ist ein Regelwerk für das Star Wars Rollenspiel Am Rande des Imperiums von Fantasy Flight Games. Die englische Ausgabe erschien am 5. Juli 2013, während die deutsche Übersetzung, die von dem Heidelberger Spieleverlag vertrieben wird, am 10. Juni 2014 offiziell auf den Markt kam. Neben den grundsätzlichen Regeln beinhaltet der Hardcover-Band außerdem das Abenteuer Nichts als Ärger.
Inhaltsangabe[Bearbeiten]
Es herrschen dunkle, aber auch vielversprechende Zeiten. Inmitten des Bürgerkriegs ringt das Imperium um die Kontrolle über die Galaxis. Am Rande des Imperiums kämpfen Schurken und Schmuggler, Kopfgeldjäger und Banditen, Entdecker und Flüchtlinge tagtäglich ums Überleben.
Deine Saga beginnt mit dem Star Wars: Am Rande des Imperiums Rollenspiel. Entdecke mit diesem vollständigen Grundregelwerk die gesetzlosen Randgebiete des Imperiums. Weiche imperialen Patrouillen aus, betrüge Hutts und Gangster und gehe auf Lichtgeschwindigkeit mit der schnellsten Schrottmühle der Galaxis!
Das Grundregelwerk enthält:
- Ein dynamisches Würfelsystem, das weit über Erfolg und Fehlschlag herausgeht und erzählerisches Spielen unterstützt.
- Vollständige Regeln für sechs Berufe, 19 Spezialisierungen und acht Spezies für mehr Flexibilität bei der Charaktererschaffung und -entwicklung.
- Regeln für Verpflichtungen, welche die Spielercharaktere fest in der Spielwelt von Am Rande des Imperiums verankern.
- Raumkampf, modifizierbare Ausrüstung, Macht-Fähigkeiten, gefährliche Gegner und vieles, vieles mehr!
Eröffnungstext[Bearbeiten]
Es war einmal vor langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis.... |
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Am Rande des Galaktischen Imperiums
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Inhalt[Bearbeiten]
- Einleitung
- Kapitel I: Grundregeln
- Kapitel II: Charaktererschaffung
- Kapitel III: Fertigkeiten
- Kapitel IV: Talente
- Kapitel V: Ausrüstung
- Kapitel VI: Kampfregeln
- Kapitel VII: Fahrzeuge & Raumschiffe
- Kapitel VIII: Die Macht
- Kapitel IX: Der Spielleiter
- Kapitel X: Die Galaxis
- Kapitel XI: Recht und Gesellschaft
- Kapitel XII: Feinde
- Kapitel XIII: Nichts als Ärger