Jonas Balkar

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Jonas Balkar
Beschreibung
Spezies:

Mensch

Geschlecht:

männlich

Hautfarbe:

Hell

Haarfarbe:

Schwarz

Augenfarbe:

Blau

Biografische Informationen
Beruf/Tätigkeit:

Agent

Organisation:

Strategischer Informationsdienst

Zugehörigkeit:

Galaktische Republik

Jonas Balkar war ein menschlicher Agent, der während des Kalten Krieges und seines Folgekonfliktes im Geheimdienst der Galaktischen Republik aktiv war. Während seiner Dienstzeit unterstützte er den Kommandanten des Chaostrupps auf mehreren Einsätzen. Balkar war außerdem mitverantwortlich für die Entdeckung des Mondes Oricon, auf dem die Schreckensmeister ihren Hauptsitz hatten, eine mächtige Gruppierung von Macht-Nutzern, die sowohl die Republik als auch das Sith-Imperium bedrohten. Darüber hinaus arbeitete er mit den lokalen Sicherheitskräften von Coruscant zusammen, um einen Schwarzmarkthandel mit kybernetischen Implantaten zu unterbinden.

Biografie[Bearbeiten]

Nar Shaddaa[Bearbeiten]

Jonas half bei der Suche nach M1-4X.

Im Jahr 3643 VSY war Balkar auf dem Schmugglermond Nar Shaddaa stationiert, als er von General Garza kontaktiert und gebeten wurde, ihr Einsatzteam zu unterstützen. Der neu zusammengestellte Chaostrupp hatte den Auftrag, den abtrünnigen Droiden M1-4X zu fassen, der aufgrund seiner Prototyp-Technologie zu einer gefährlichen Waffe werden konnte, sollte er in den Besitz des Feindes geraten. Balkar fand heraus, dass der Droide dazu benutzt wurde, um eine Bank auszurauben, und traf sich mit dem Kommandanten des Chaostrupps in der Glatteis-Cantina, um ihn darüber zu informieren. Während sich der Kommandant auf den Weg machte, um den Droiden aufzuhalten, hackte sich Balkar in die Sicherheitsaufzeichnungen der Bank, um den Einsatz zu observieren, obwohl er die Vorkommnisse nur beobachten und nicht hören konnte. Er beobachtete, wie der Kommandant des Chaostrupps eine Gruppe von Soldaten eliminierte, und kontaktierte ihn, um sich nach der Identität des feindlichen Teams zu erkundigen. Da Andrik, ein ehemaliger Hauptmann der Republik, mit M1-4X entkommen und zunächst nicht aufzufinden war, schlug Balkar vor, eine Waffenfabrik zu zerstören, die anscheinend zu Andriks Gruppe gehörte. Balkar vermutete, dass jemand auf Nar Shaddaa der Gruppe half, und hoffte, auf diese Weise deren Identität herausfinden zu können. Der Kommandant des Chaostrupps stellte hierfür mehrere Signalempfänger um die Waffenfabrik herum auf und sorgte für Aufruhr in dem Gebäude, sodass bald darauf ein Hilferuf abgesetzt wurde. Balkar verfolgte das Signal zu einem Penthouse im Club Vertica und fand außerdem heraus, dass dort Imperiale operierten, die folglich auch Andriks Gruppe unterstützten. Balkar sorgte mit der Hilfe des Hackers Niall Piv dafür, dass der Kommandant des Chaostrupps auf der Besucherliste des Clubs stand und uneingeschränkten Zugang hatte. Außerdem konnte Piv die Kameras des Clubs manipulieren, sodass Balkar die Operation observieren und sichergehen konnte, dass ihn niemand überraschte. Balkar wies den Kommandanten darauf hin, dass er vorsichtig sein sollte, um die Republik nicht zu diskreditieren. Im Penthouse fand der Kommandant heraus, dass Andrik den Droiden in die Schattenstadt gebracht hatte, wo er das volle Potenzial von M1-4X entfalten wollte. Balkar informierte den Kommandanten, dass die Schattenstadt zwar von den Imperialen kontrolliert wurde, der Droide aber dennoch gestoppt werden müsse. Der Kommandant begab sich dorthin und stellte sich Andrik und M1-4X. Nachdem Andrik eliminiert und M1-4X sichergestellt worden war, besprach sich Balkar mit dem Kommandanten, während der Droide repariert und umprogrammiert wurde, um anschließend den Chaostrupp zu unterstützen.

Der Todestrupp[Bearbeiten]

Einige Zeit später half Balkar Aric Jorgan, einem Mitglied des Chaostrupps, bei der Suche nach dem Todestrupp, einem der besten Scharfschützenteams der Republik. Jorgan war vor seiner Stationierung auf Ord Mantell selbst Mitglied des Todestrupps und war dementsprechend interessiert daran, wie es seiner alten Einheit ergangen war. Als er erfuhr, dass sie auf Nar Shaddaa gefangen genommen war, wurde der Cathar misstrauisch und kontaktierte Balkar, um mehr über die Sache herauszufinden. Balkar stellte fest, dass der Todestrupp wohl einen wichtigen Imperialen auf Nar Shaddaa eliminieren sollte und dabei gefangen genommen worden war. Da sich dies jedoch auf dem Hoheitsgebiet der Hutten zugetragen hatte, versuchte die Republik, sich von der Operation zu distanzieren, und unternahm nichts, um das Scharfschützenteam zu befreien. Obwohl Balkar angewiesen war, nichts davon dem Chaostrupp zu sagen, gab er Jorgan den Hinweis, ein Gefängnis der Imperialen in der Schattenstadt zu untersuchen. Nachdem sich die Einheit Zugang zu dem Gefängnis verschafft hatte und zu Balkar zurückkehrte, wurde Balkar von seinem Vorgesetzten Zane beschuldigt, dem Chaostrupp die Informationen zugespielt zu haben. Balkar berief sich auf sein Alibi, als der Chaostrupp hinzukam und das Gespräch damit unterbrach. Zane beschuldigte den Kommandanten der Einheit, jegliche Chance auf eine Verhandlung über die Rückkehr der Scharfschützen zunichte gemacht zu haben, doch Jorgan klärte ihn darüber auf, dass das Team bereits vom Planeten gebracht worden war. Nachdem Zane weitere Einmischung untersagt hatte und gegangen war, bat Jorgan Balkar um die Entschlüsselung einiger Codes, die vermutlich den Aufenthaltsort des Todestrupps enthielten. Trotz seines Unmuts darüber, dass der Chaostrupp seine Involvierung offensichtlich gemacht hatte, verwies Balkar Jorgan an einen Kontakt beim Abhördienst, der ihm noch einen Gefallen schuldete und die Daten entschlüsseln konnte.

Garns Rettung[Bearbeiten]

Einige Zeit später wurde Balkar auf Tatooine stationiert. Dort machte der republikanische Agent Prellon Garn eine Bruchlandung, nachdem er wertvolle Informationen über eine neue imperiale Superwaffe gesammelt hatte. Der inzwischen zum Hauptmann beförderte Kommandant des Chaostrupps wurde von Balkar über die Umstände informiert und auf den Weg geschickt, um den Agenten zu retten. Die Rettung von Agent Garn offenbarte, dass das Sith-Imperium eine neue Superwaffe namens Faust konstruiert hatte, deren Zerstörung der Chaostrupp in Angriff nahm. Balkar schickte dem Kommandanten nach der erfolgreichen Mission eine Nachricht, in der er dem nun zum Major beförderten Kommandanten gratulierte.

Kurze Zeit später wurde Balkar nach Coruscant zurückbeordert, ebenso wie der Chaostrupp, der vor einer Anhörung des Senats erscheinen musste. Der Senator Grom Zian hatte die Anhörung angesetzt, um den Chaostrupp zu diskreditieren und seine Suspendierung vom Dienst zu erwirken. Balkar hatte jedoch herausfinden können, dass der Senator ein Agent des Imperialen Geheimdienstes war. und präsentierte den anderen Senatoren die Beweise, darunter auch Holoaufzeichnungen, die Zian mit anderen imperialen Agenten zeigten. Der Senator wurde des Hochverrats angeklagt, während der Chaostrupp seine Arbeit wieder aufnehmen konnte.

Spätere Einsätze[Bearbeiten]

Theron Shan unterstützte Jonas Balkar unwissend bei einem Einsatz.

Als das Huttenkartell im Jahr 3640 VSY eine Invasion auf den Planeten Makeb durchführte, um an den Rohstoff Isotop-5 zu gelangen, entsandte der Strategische Informationsdienst mehrere Agenten, um die dortige Lage zu sondieren. Während der Agent Theron Shan die örtlichen Begebenheiten besah, beschäftigte sich Balkar damit, ein Portfolio zu den wichtigsten Personen des Planeten zu erstellen. Im selben Jahr wurde Balkar für die Vorbereitung eines jungen Rekruten gerufen, der die Furchtwache, die Truppen der Schreckensmeister, infiltrieren sollte. Obwohl ihn Balkar für zu jung hielt, ließ er ihn zahlreiche Tests durchführen, wie das Verwanzen einer Person in der imperialen Botschaft auf Nar Shaddaa oder die Infiltrierung der Justikarbrigade auf Coruscant. Da der Anwärter alle Feldtests ohne Probleme absolvierte, meldete Balkar seinen Vorgesetzten, dass er bereit war, und verwies ihn erneut auf sein junges Alter. Einige Wochen lang erledigte der Spion kurze Missionen, darunter die Überprüfung einer Erbin auf Kuat, und kümmerte sich um einige persönliche Angelegenheiten. Allerdings wurde Balkar von seinen Vorgesetzten wieder gerufen, nachdem der junge Agent gemäß seiner Mission mit einem Schiff der Furchtwache zurückgekehrt war. Allerdings hatte er auch seinen Verstand verloren und die Wachen sowie alle anderen Anwesenden im Hangar mit einer Klinge getötet. In der Hoffnung, mit dem Agenten reden zu können, begab sich Balkar in das Hangar. Als ihn der junge Spion bemerkte, fragte er Balkar, ob dieser stolz auf ihn sei. Balkar wich der Frage aus und machte einen Scherz über die Fähigkeiten des Jungen, mit einem Messer umzugehen, woraufhin ihn der wahnsinnig gewordene Agent angriff. Da er bereits vom Wachpersonal mehrfach mit Blasterschüssen verletzt worden war, musste Balkar ihm nur einige Minuten lang ausweichen, bis er seinen Verletzungen erlag. Dennoch konnte Balkars Kollege Niall Piv den Weg des Schiffes zurückverfolgen und damit die Position des Hauptquartiers der Schreckensmeister, den Mond Oricon, herausfinden.

Einige Zeit später unterstützte Balkar auf Coruscant die Twi'lek Lylos Tannon, ein Mitglied der lokalen Sicherheitskräfte. Tannon versuchte den Anomiden Zeke festzunehmen, der einen Schwarzmarkthandel mit kybernetischen Implantaten betrieb. Da ihm jedoch nichts nachgewiesen werden konnte, benötigte Lylos einen Köder, um den Anomiden bei der Ausführung der Tat zu überführen. Balkar überredete daher seinen Kollegen Theron Shan, der mehrere Gesichtsimplantate hatte, zu einem Drink in der Schmugglerhöhle, einer Cantina im Corellianischen Sektor. Der unwissende Shan fungierte dabei als Köder, während Balkar vorgab, bei einem Kartenspiel eingeschlafen zu sein. Lylos, die Zekes Gruppe bereits unterwandert hatte, brachte Shan unter dem Vorwand, er hätte beim Kartenspiel betrogen, mit Zekes Handlanger Bolgm in einen Hinterraum der Cantina, wo sie auf das Eintreffen des Anomiden warteten. Wie erwartet betrat Zeke kurz darauf den Hinterraum und untersuchte Shans Implantate. Als Bolgm über die Bezahlung verhandeln wollte, betrat Balkar ebenfalls den Raum. In dem entstehenden Handgemenge wurde der Houk Bolgm von Shan und Lylos bewusstlos geschlagen, während Zeke zu fliehen versuchte. Balkar und Shan verfolgten Zeke und nahmen ihn in Gewahrsam. Anschließend bezahlte Balkar Lylos und Shan eine Runde Drinks.

Persönlichkeit und Fähigkeiten[Bearbeiten]

Jonas Balkar war ein fähiger Agent des Strategischen Informationsdienstes, der sich selbst als charmant und gutaussehend bezeichnete. Er war bekannt dafür, mit weiblichen Kontaktpersonen zu flirten, und ging bisweilen auch eine intimere Beziehung mit ihnen ein. Theron Shan tadelte ihn für diese mangelnde Professionalität. Balkar bemerkte seinem Kollegen gegenüber jedoch, dass eine gute Beziehung zu seinen Mitmenschen von Vorteil sein konnte, wenn er in Schwierigkeiten geriet. Balkar verstand sich auch auf das Hacken und auf Infiltrationsoperationen. Obwohl sein Beruf einen hohen Grad an Geheimhaltung mit sich brachte, schätzte Jonas Ehrlichkeit bei seinen Mitmenschen, insbesondere bei Zusammenarbeit mit anderen Organisationen der Republik, hoch ein. Ehrlichkeit und Vertrauen waren für den Agenten eine grundsätzliche Basis, auf der gemeinsame Missionen mit Erfolg ausgeführt wurden. Als die Republik versuchte, die geheime Operationsbasis der Schreckensmeister zu finden, wurde Balkar mit der Vorbereitung eines jugendlichen Rekruten betraut. Dem Agenten missfiel es dabei, dass ein so junger Mensch für die Kriegsbemühungen geopfert wurde, auch wenn es dem Wohl der Allgemeinheit dienen sollte.

Quellen[Bearbeiten]

Jonas Balkar wurde für das Online-Rollenspiel The Old Republic entwickelt und begegnet dem Spieler in der Storyline des Soldaten. Der Spieler hat im Gespräch mit Balkar die Möglichkeit, den Agenten entgegen Garzas Anweisungen über die abtrünnigen Mitglieder des Teams zu informieren (Helle Gesinnungspunkte) oder ihm dies zu verheimlichen (Dunkle Gesinnungspunkte). In dem Fall findet Balkar es jedoch selbst heraus und äußert seinen Unmut gegenüber Garza und dem Soldaten.