Ardun Kothe
Ardun Kothe | |
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Beschreibung | |
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männlich |
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Dunkel |
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Grau |
Augenfarbe: |
Braun |
Biografische Informationen | |
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Ardun Kothe war ein machtsensitiver Mensch, der im Jahr 3696 VSY auf dem Planeten Dantooine geboren wurde. Als Junge wurde er von den Jedi entdeckt und schloss seine Ausbildung zum Jedi-Ritter ab. Später verließ er den Jedi-Orden wieder, um sich dem Strategischem Informationsdienst anzuschließen.
Biografie[Bearbeiten]
Vermutungen des Strategischen Informationsdienstes zufolge flohen Kothes Eltern Edra und Neven während der Invasion des Sith-Imperiums zu den Kernwelten. Bereits im jungen Alter wurde Kothes Verbindung zur Macht entdeckt und so wurde er zum Jedi-Ritter ausgebildet. 3653 VSY trat Kothe dem Strategischen Informationsdienst bei und übernahm bereits 16 Monate später eine Einsatzgruppe im Mittleren Rand. Dort begann er mit einer Vielzahl von Geheimprojekten, darunter Operation „Ätzrad“, Operation „Glasmesser“ und Operation „Verlassen“.
3642 VSY gab der Ziffer-Agent Ziffer 9 vor zu desertieren und kontaktierte einen Agenten aus Kothes Team, der Ziffer 9 schließlich an Kothe weiterleitete. Da Kothe dem Doppelagenten jedoch nicht traute, benutzte er dessen Gehirnwäsche, indem er ein Kodewort verwendete, was den Agenten zwang, den Befehlen Kothes nachzukommen. Während der nächsten Zeit schickte Kothe den Doppelagenten auf mehrere Bergungsmissionen, während Ziffer 9 heimlich versuchte, seine Gehirnwäsche aufzuheben. Kothes Ziel war die ganze Zeit über das Schattenarsenal gewesen, ein Arsenal getarnter Raketen, welches er nun auf Quesh bergen wollte. Dieses Arsenal wollte er als Druckmittel benutzen, um das Sith-Imperium zur Kapitulation zu bewegen. Da es Ziffer 9 inzwischen gelungen war, ein Gegenmittel für seine Gehirnwäsche herzustellen, verließ er seinen zugewiesenen Posten, um Kothe aufzuhalten. Im folgenden Kampf erfuhr Ziffer 9, dass Kothe ein ehemaliger Jedi war, was Ziffer 9 jedoch nicht daran hinderte, den Agenten im Kampf zu besiegen.
Quellen[Bearbeiten]
- Da man als Spieler im Online-Rollenspiel The Old Republic gewisse Entscheidungen selbst treffen kann, kann an dieser Stelle keine kanonisch korrekte Aussage über das Ende Kothes gemacht werden. Der Spieler kann entscheiden, ob er Kothe freilässt (helle Gesinnungspunkte), oder ob er ihn hinter einem Kraftfeld einsperrt und die Sicherheitstürme aktiviert, worauf diese auf ihn feuern (dunkle Gesinnungspunkte). Ob er dabei stirbt ist allerdings nicht sicher, da er in den letzten Sekunden nicht mehr auf dem Bildausschnitt zu sehen ist.
- Wenn man Ardun Kothe auf Quesh gehen lässt, erscheint er dem Ziffer-Agenten auf Corellia erneut, um ihm gegen das Sternenkomplott zu helfen. Auch am Ende des dritten Aktes tritt Kothe erneut auf.