Schreckliche Wesenheit
Die Schreckliche Wesenheit war eine uralte Verkörperung der Dunklen Seite der Macht, die auf dem Planeten Asation existierte. Die Entität hielt sich meist gestaltlos in einer Grotte auf und ließ Personen, die die Höhle betraten, durch ihre eiskalte Präsenz erschauern. In ihrer sichtbaren Form hatte die Schreckliche Wesenheit die Form einer blauen Kugel aus reiner Energie und attackierte Lebewesen in ihrer Umgebung. Während des Neuen Galaktischen Krieges wurde in Sektion X auf dem Planeten Belsavis das Schreckliche Amulett einer Furchtwache erbeutet. Im Zuge einer Mission auf Asation zur Schließung eines Hypertores benutzte ein Einsatzteam das Schreckliche Amulett in der Grotte der Schrecklichen Wesenheit, um die Entität heraufzubeschwören und anschließend zu vernichten. Eine ähnliche Präsenz der Dunklen Seite existierte zu dieser Zeit in einer Höhle auf dem Planeten Darvannis.
Quellen[Bearbeiten]
- The Old Republic (Operation: Schrecken aus der Tiefe)
Die Schreckliche Wesenheit ist ein versteckter Bossgegner der Operation „Schrecken aus der Tiefe“, einer Mehrspielermission des Online-Rollenspiels The Old Republic. Die Schreckliche Wesenheit kann ausschließlich auf dem Schwierigkeitsgrad „Veteran“ im Modus für 16 Spieler beschworen werden. Um die Schreckliche Wesenheit zu beschwören, muss zunächst Furchtzahn, der Weltenboss des täglichen Missionsbereichs Sektion X, im albtraumhaften Modus besiegt werden, also nachdem die Spieler neun Schreckensessenzen auf Furchtzahn angewendet haben. Nach dem Ende des Kampfes lässt Furchtzahn das Schreckliche Amulett einer Furchtwache fallen, das dazu benötigt wird, um die Schreckliche Wesenheit zu beschwören. Weiterhin müssen alle am Kampf mit der Wesenheit beteiligten Spieler entweder die Korrumpierte Maske einer Furchtwache, die ebenfalls als Beute von Furchtzahn in jedem Schwierigkeitsgrad fallengelassen wird, oder das Wappen des Schreckensmeisters, das nach dem Kampf gegen die Hasserfüllte Wesenheit als Beute verfügbar ist, tragen, um sich vor der Fähigkeit „Schreckensberührung“ zu schützen. Da die Wesenheit im Verlauf des Kampfes immer mehr Bodeneffekte ablegt, die hohen Schaden verursachen, muss der Boss durch die Instanz gezogen werden, bis er stirbt. Nach ihrem Tod lässt die Wesenheit die Schreckliche Kugel fallen, die dazu benötigt wird, die Hasserfüllte Wesenheit zu beschwören.