Hasserfüllte Wesenheit
Die Hasserfüllte Wesenheit war eine uralte Verkörperung der Dunklen Seite der Macht, die auf dem Planeten Darvannis existierte. Die Entität hielt sich meist gestaltlos in einer Grotte auf und ließ Personen, die die Höhle betraten, durch ihre eiskalte Präsenz erschauern. In ihrer sichtbaren Form hatte die Hasserfüllte Wesenheit die Form einer roten Kugel aus reiner Energie und attackierte Lebewesen in ihrer Umgebung. Während des Neuen Galaktischen Krieges wurde die Schreckliche Wesenheit auf dem Planeten Asation im Zuge einer Mission im Kampf gegen die Schreckensmeister besiegt und in die Schreckliche Kugel gebannt, eine Glaskugel mit rätselhaften Hieroglypheninschriften, ein seltsames und beunruhigendes Licht ausstrahlte. Als ein Einsatzteam die Macht der Kugel in der Grotte der Hasserfüllten Wesenheit entfesselte, beschworen sie die Entität herauf und vernichteten sie anschließend.
Quellen[Bearbeiten]
- The Old Republic (Operation: Schrecken aus der Tiefe)
- The Old Republic (Operation: Abschaum und Verkommenheit)
Die Hasserfüllte Wesenheit ist ein versteckter Bossgegner der Operation „Abschaum und Verkommenheit“, einer Mehrspielermission des Online-Rollenspiels The Old Republic. Die Hasserfüllte Wesenheit kann ausschließlich auf dem Schwierigkeitsgrad „Meister“ im Modus für 16 Spieler beschworen werden. Um die Hasserfüllte Wesenheit zu beschwören, muss zunächst die Schreckliche Wesenheit, ein versteckter Bonusboss in der Instanz „Schrecken aus der Tiefe“, besiegt werden. Als Beute dieses Gegners erhalten die Spieler die Schreckliche Kugel, die zur Beschwörung der Hasserfüllten Wesenheit benötigt wird. Weiterhin müssen alle am Kampf mit der Wesenheit beteiligten Spieler entweder die Korrumpierte Maske einer Furchtwache, die ebenfalls als Beute von Furchtzahn in jedem Schwierigkeitsgrad fallengelassen wird, oder das Wappen des Schreckensmeisters, das nach dem Kampf gegen die Hasserfüllte Wesenheit als Beute verfügbar ist, tragen, um sich vor der Fähigkeit „Schreckensberührung“ zu schützen. Da die Wesenheit im Verlauf des Kampfes immer mehr Bodeneffekte ablegt, die hohen Schaden verursachen, muss der Boss durch die Instanz gezogen werden, bis er stirbt. Die Entität belegt regelmäßig acht Spieler mit Todessiegeln, die nach einiger Zeit zum sofortigen Tod führen, sofern sie nicht bereinigt werden. Verschiedene stapelnde Debuffs erhöhen den verursachten, aber auch den erlittenen Schaden der Spieler und der Wesenheit im Laufe des Kampfes. Nach 8:30 Minuten verfällt die Wesenheit in ihren Wutanfall, woraufhin sie alle Gegner sofort tötet. Der Nach ihrem Tod lässt die Wesenheit vier Wappen der Schreckensmeister als Beute fallen, die mit als die am schwierigsten zu verdienenden Gegenstände im Spiel gelten.