Operation Blackout

Aus Jedipedia
Operation Blackout
Zeitliche Übersicht
« Vorherige:

Mission von Nal Hutta

» Nächste:

Operation Glasecho[1]

Beschreibung
Konflikt:

Kalter Krieg[2]

Datum:

3643 VSY[2]

Ort:

Balmorra[3]

Ziel:

Eliminierung des Anführers der balmorranischen Terrorzelle[3]

Auslöser:

Entdeckung eines galaxisweiten anti-imperialen Terrornetzwerkes[4]

Ergebnis:

Anführer der Zelle außer Gefecht gesetzt[5]

Kontrahenten

Imperialer Geheimdienst[3]

Terrornetzwerk des Adlers[3]

Kommandeure
Truppenverbände

Terroristen[3]

Operation Blackout[6] war der Name einer Mission, die von Wächter 2 und Lekern Renald koordiniert sowie von Sanju Pyne und Ziffer 9 vom Imperialen Geheimdienst durchgeführt wurde.

Vorgeschichte[Bearbeiten]

Der Imperiale Geheimdienst hatte 3643 VSY Kenntnis eines über die Galaxis verteilten Netzwerkes von Terroristen erhalten und den Agenten Ziffer 9 mit der Eliminierung verschiedener Zellen beauftragt.[4] Nachdem er zunächst einen Anschlag der Terroristen auf Kaas-Stadt verhinderte[7], schickte Wächter 2 ihn nach Balmorra, um den Anführer der dortigen Terrorzelle zu eliminieren.[3]

Verlauf[Bearbeiten]

Wächter 2 sandte die Ziffer zunächst in die imperiale Hauptstadt Sobrik, wo Lekern Renald die Operationen des Geheimdienstes koordinierte. Dieser hieß ihn in Sobrik willkommen und leitete ihn direkt an Sanju Pyne weiter, der als imperialer Spion bereits den Widerstand infiltriert hatte. Er organisierte ein Treffen mit der örtlichen Zellenanführerin Chemish Or und stellte ihr Ziffer 9 vor. Unter dem Vorwand, dass ihn die Rede des Adlers nach dem Attentat auf Darth Jadus inspiriert habe, wurde er probeweise in den Widerstand eingegliedert und sie gab ihm einen Auftrag, um seine Loyalität zu testen. Er sollte abgeschirmte Energiekerne aus der Okara-Droidenfabrik bergen und zurück zu Or bringen. Unterwegs kontaktierte ihn Pyne, um ihm zu berichten, dass Or die Energiekerne für Bomben verwenden würde, die aufgrund der Abschirmung nicht aufspürbar wären. Ihr Ziel sei die imperiale Hauptstadt Sobrik, wo es tausende Opfer geben würde.[3] Nach der Abgabe der Energiekerne vermittelte Or Ziffer 9 einen weiteren Auftrag. Er sollte nun Daten aus einem alten Stützpunkt der Terroristen bergen. Der Stützpunkt befand sich in einer Höhle und wurde während eines imperialen Giftgasangriffes aufgegeben. Im Innern der Höhle fand Ziffer 9 die Daten und übermittelte sie dem wartenden Pyne, der ihm erzählte, es handle sich dabei um eine Liste der balmorranischen Bürger, welche mit dem Imperium kooperierten.[8] Danach gab Or Ziffer 9 ein Paket und schickte ihn damit zu Grauer Stern, der in einer republikanischen Basis als Spion und heimlicher Waffenlieferant unter Arrest saß. Das Paket enthielt Fluchtpläne und Werkzeuge für den Anführer der Terroristen, die Ziffer 9 ihm übergeben sollte. Nachdem er die republikanische Basis infiltriert hatte, setzte er Grauer Stern außer Gefecht.[5]

Folgen[Bearbeiten]

Ohne ein intaktes Führungsorgan, war die Zelle von Balmorra nicht mehr dazu imstande, weitere terroristische Handlungen gegen das Imperium auszuführen und Ziffer 9 widmete seine Aufmerksamkeit der Zelle von Nar Shaddaa.[9]

Quellen[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  • Da man als Spieler im Online-Rollenspiel The Old Republic gewisse Entscheidungen selbst treffen kann, kann an dieser Stelle keine kanonisch korrekte Aussage über die Handlungen von Ziffer 9 getroffen werden.
  • Der Spieler kann sich entscheiden, ob er die abgeschirmten Energiekerne sabotiert, um ein Blutbad zu vermeiden (helle Gesinnungspunkte), oder ob er die Energiekerne unversehrt abgibt, um seine Deckung nicht zu riskieren (dunkle Gesinnungspunkte).
  • Der Spieler kann sich entscheiden, ob er eine Kopie der Liste der Kollaborateure dem imperialen Kommando zukommen lässt, um die Leute zu schützen (helle Gesinnungspunkte), worauf Sanju Pyne von Chemish Or erschossen wird, oder ob er die Liste unangetastet abgibt, um seine Enttarnung nicht zu riskieren (dunkle Gesinnungspunkte).
  • Der Spieler kann sich entscheiden, ob er die Fluchtpläne für den Grauen Stern belässt und ihn in seiner Zelle tötet (helle Gesinnungspunkte) oder ob er sie verändert, um ihn in eine Falle zu locken, worauf er von den Imperialen gefangen genommen wird (dunkle Gesinnungspunkte).