Kanjon Slyke
Kanjon Slyke | |
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Beschreibung | |
Spezies: | |
Geschlecht: |
männlich |
Hautfarbe: |
Hell |
Haarfarbe: |
Schwarz |
Augenfarbe: |
Grün |
Biografische Informationen | |
Bewaffnung: |
Kanjon Slyke war ein menschlicher Ausbruchskünstler, der während des Kalten Krieges lebte. Zu einem unbekannten Zeitpunkt vor 3642 VSY geriet er mit seinem Bruder in republikanische Gefangenschaft und wurde auf dem Gefängnisplaneten Belsavis inhaftiert. 11 Jahre nach dem Vertrag von Coruscant erweckte der Hochsicherheitstrakt 23 die Aufmerksamkeit des Imperialen Geheimdienstes, der einer Verschwörungsorganisation auf der Spur war. Der Agent Ziffer 9 wurde nach Belsavis geschickt, um ein Team aus Häftlingen zu rekrutieren, welche über genügend Fachwissen verfügten, um in den gefährlichen Trakt einzubrechen. Unter diesen Häftlingen war auch Slyke, der am meisten Erfahrung mit einem Einbruch in den Trakt hatte, da sein Bruder einige Jahre zuvor bei einem Versuch starb.[1] Zunächst musste der Ziffer-Agent jedoch einige Werkzeuge aus einem Labor bergen, um den Einbruch durchführen zu können. Anschließend beauftragte die Hackerin des Teams, Chaney Barrow den Agenten, der sich als Häftling ausgab, mit der Vorbereitung des Einbruchs. Ziffer 9 versah mehrere Wärterdroiden mit einem Computerstift, der ein Programm von Barrow enthielt. Die Droiden waren damit der Kontrolle der Hackerin ausgesetzt und diese konnte so mehrere Alarme zeitgleich auslösen, um die intelligente Schutzsoftware SKORPIO vom Einbruch abzulenken.[2] Bevor Barrow ihren Plan umsetzen konnte, bedrohte Slyke sie, um Ziffer 9 für eine großzügigere Belohnung zu erpressen. Ob Ziffer 9 der Forderung Slykes nachkam ist nicht bekannt.[3]
Quellen[Bearbeiten]
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ The Old Republic (Imperialer Agent: Ausbruch)
- ↑ The Old Republic (Imperialer Agent: Taschenspielerei)
- ↑ The Old Republic (Imperialer Agent: Raubzug)
- Da man als Spieler im Online-Rollenspiel The Old Republic gewisse Entscheidungen selbst treffen kann, kann an dieser Stelle keine kanonisch korrekte Aussage über Slykes Ende gemacht werden. Der Spieler kann entscheiden, ob er Slykes Forderung nach Credits nachkommt (helle Gesinnungspunkte), oder ob er sich nicht erpressen lässt, worauf Paarkos sich einmischt und Slyke erschießt, bevor dieser Barrow hinrichten kann (dunkle Gesinnungspunkte).
- Obwohl Slyke Barrow mit dem Blaster bedroht, kommentiert die Hackerin die Situation so, als sei er mit einem Blastergewehr ausgerüstet.