Chaney Barrow
Chaney Barrow | |
---|---|
Beschreibung | |
Spezies: | |
Geschlecht: |
weiblich |
Hautfarbe: |
Dunkel |
Haarfarbe: |
Schwarz |
Augenfarbe: |
Braun |
Besondere Merkmale: |
Kybernetische Implantate |
Biografische Informationen | |
Beruf/Tätigkeit: | |
Zugehörigkeit: |
Chaney Barrow war eine menschliche Hackerin, die während des Kalten Krieges lebte. Zu einem unbekannten Zeitpunkt vor 3642 VSY arbeitete sie für die Exchange und war dort eine der erfolgreichsten Saboteurinnen. Schließlich geriet sie unter unbekannten Umständen in republikanische Gefangenschaft und wurde auf dem Gefängnisplaneten Belsavis inhaftiert. 11 Jahre nach dem Vertrag von Coruscant erweckte der Hochsicherheitstrakt 23 die Aufmerksamkeit des Imperialen Geheimdienstes, der einer Verschwörungsorganisation auf der Spur war. Der Agent Ziffer 9 wurde nach Belsavis geschickt, um ein Team aus Häftlingen zu rekrutieren, welche über genügend Fachwissen verfügten, um in den gefährlichen Trakt einzubrechen. Unter diesen Häftlingen war auch Barrow, die das intelligente Sicherheitssystem der Hochsicherheitstraktes SKORPIO umgehen sollte.[1] Zunächst musste der Ziffer-Agent jedoch einige Werkzeuge aus einem Labor bergen, um den Einbruch durchführen zu können. Anschließend beauftragte sie den Agenten, der sich als Häftling ausgab, mit der Vorbereitung des Einbruchs. Ziffer 9 versah mehrere Wärterdroiden mit einem Computerstift, der ein Programm von Barrow enthielt. Die Droiden waren damit ihrer Kontrolle ausgesetzt und sie konnte so mehrere Alarme zeitgleich auslösen, um SKORPIO vom Einbruch abzulenken.[2] Bevor die Hackerin ihren Plan umsetzen konnte, bedrohte Kanjon Slyke, der Ausbruchskünstler des Teams sie, um Ziffer 9 zu erpressen. Ob dieser der Forderung Slykes nach Credits nachkam ist nicht bekannt.[3]
Quellen[Bearbeiten]
Einzelnachweise[Bearbeiten]
- ↑ The Old Republic (Imperialer Agent: Ausbruch)
- ↑ The Old Republic (Imperialer Agent: Taschenspielerei)
- ↑ The Old Republic (Imperialer Agent: Raubzug)
Da man als Spieler im Online-Rollenspiel The Old Republic gewisse Entscheidungen selbst treffen kann, kann an dieser Stelle keine kanonisch korrekte Aussage über den Ablauf der Erpressung gemacht werden. Der Spieler kann entscheiden, ob er Kanjon Slykes Forderung nach Credits nachkommt (helle Gesinnungspunkte), oder ob er sich nicht erpressen lässt, worauf Paarkos sich einmischt und Slyke erschießt, bevor dieser Barrow hinrichten kann (dunkle Gesinnungspunkte).