Hunters
Hunters | |||
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Informationen zum Spiel | |||
Genre: |
Arenakampf[1] | ||
System: | |||
Informationen zur Entwicklung | |||
Entwickler: | |||
Vertrieb: | |||
Preis: |
kostenlos | ||
Veröffentlichung (USA): |
04.06.2024 | ||
Veröffentlichung (EU): |
04.06.2024 | ||
Veröffentlichungs- status: |
veröffentlicht | ||
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Hunters ist ein Arenakampfvideospiel, das von den Studios NaturalMotion Games und BossAlien entwickelt wurde und von Zynga und Lucasfilm Games vertrieben wird. In diesem Online-Mehrspielerspiel können ein Team von vier Spielern in wechselnden Arenen gegen ein anderes Team von vier Spielern antreten. Das Spiel wurde kostenlos am 04.06.2024 für Android und iOS-Smartphones sowie für die Nintendo Switch veröffentlicht, nachdem es einige Monate in einer Betaphase auf iOS und Android getestet werden konnte.
Grundprinzip[Bearbeiten]
Vier Spieler suchen sich jeweils einen Avatar, einen sogenannten Hunter, aus und kämpfen gegen ein Team aus vier weiteren Huntern in einer Arena, die zum Start des Spieles per Zufallsprinzip ermittelt wird. Dabei steht dem Spieler zunächst nur ein Hunter zur Verfügung: Imara Vex. Werden weitere Runden gespielt, schalten sich weitere Hunter frei. Jeder Hunter spielt sich anders und hat verschiedene Fähigkeiten. So werden gewisse Hunter eher für den offensiven Kampf genutzt, während andere eher im Hintergrund agieren. Das Spiel ist ausschließlich online spielbar und bietet derzeit keinen Singleplayer- oder Storymodus.
Die Hunter[Bearbeiten]
Das Spiel bietet zum Launch 13 spielbare Hunter. Jeder dieser Hunter hat eine eigene Waffe, die nicht gewechselt werden kann. Das Erscheinungsbild kann hingegen durch einen sogenannten Skin geändert werden. Darüber hinaus lässt sich jeder Hunter unterschiedlich schwierig spielen. Die Schwierigkeit ist in drei Abstufungen unterteilt, abzulesen an der Anzahl weißer Symbole im Hunters-Bildschirm: einfach, mittel, schwer. Grundsätzlich haben Hunter drei Fähigkeiten und eine Ultimative Fähigkeit, die sich erst nach einer gewissen Zeit oder Anzahl Kills in der Runde freischaltet. Jede normale Fähigkeit kann, wie der Hunter selbst, gelevelt werden. Dabei starten die Fähigkeiten bei Stufe 1 und können bis Stufe 6 erhöht werden. Dadurch verbessern sich deren Werte wie Abklingzeit, Reichweite, Tempo und weitere.
Jeder Hunter hat eine von drei verfügbaren Rollen, ähnlich die eines MMORPG:
- Schaden: Der Hunter ist darauf ausgerichtet, Schaden zu verursachen.
- Tank: Der Hunter ist auf die Verteidigung ausgerichtet und kann mehr Schaden einstecken, als andere Hunter. Er ist dafür langsamer als andere Hunter.
- Unterstützung: Der Hunter unterstützt andere Hunter durch Heilung, kann dafür weniger Schaden einstecken und weniger Schaden verursachen.
Durch absolvieren von Matches können weitere Gegenstände wie Kostüme, Sticker, Siegesposen oder Waffenskins freigeschaltet werden um den Hunter zu individualisieren. Sticker werden während des Matches über ein Schnellmenü ausgewählt und dann über dem Kopf des Spielers wenige Sekunden angezeigt.
Bild | Name | Schwierigkeit | Rolle | Spezies | Waffe |
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Imara Vex | Einfach | Schaden | Mensch | Blastergewehr | |
Fähigkeiten:
Ultimative Fähigkeit
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Bild | Name | Schwierigkeit | Rolle | Spezies | Waffe |
Aran Tal | Mittel | Schaden | Mensch | Doppel-Blasterpistole | |
Fähigkeiten:
Ultimative Fähigkeit
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Bild | Schwierigkeit | Rolle | Spezies | Waffe | |
Zaina | Mittel | Unterstützung | Mensch | Blasterpistole | |
Fähigkeiten:
Ultimative Fähigkeit
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Bild | Name | Schwierigkeit | Rolle | Spezies | Waffe |
Grozz | Einfach | Tank | Wookie | Stegreifkeulen | |
Fähigkeiten:
Ultimative Fähigkeit
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Bild | Name | Schwierigkeit | Rolle | Spezies | Waffe |
Sentinel | Einfach | Tank | Mensch | E-Web-Repetierkanone | |
Fähigkeiten:
Ultimative Fähigkeit
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Bild | Name | Schwierigkeit | Rolle | Spezies | Waffe |
Diago | Mittel | Schaden | Mensch | Projektilwerfer | |
Fähigkeiten:
Ultimative Fähigkeit
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Bild | Name | Schwierigkeit | Rolle | Spezies | Waffe |
J-3DI | Mittel | Schaden | Droide | Lichtschwert | |
Fähigkeiten:
Ultimative Fähigkeit
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Bild | Name | Schwierigkeit | Rolle | Spezies | Waffe |
Rieve | Schwer | Schaden | Mensch | Lichtschwert | |
Fähigkeiten:
Ultimative Fähigkeit
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Bild | Name | Schwierigkeit | Rolle | Spezies | Waffe |
Utooni | Schwer | Schaden | zwei Jawas | Bogenwerfer und Puls-Blaster | |
Fähigkeiten:
Ultimative Fähigkeit
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Bild | Name | Schwierigkeit | Rolle | Spezies | Waffe |
Skora | Mittel | Unterstützung | Rodianer | Dartgewehr | |
Fähigkeiten:
Ultimative Fähigkeit
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Bild | Name | Schwierigkeit | Rolle | Spezies | Waffe |
Sprocket | Einfach | Unterstützung | Mon Calamari | Kampfdrohnen | |
Fähigkeiten:
Ultimative Fähigkeit
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Bild | Name | Schwierigkeit | Rolle | Spezies | Waffe |
Charr | Schwer | Tank | Trandoshaner | Streuungsgewehr | |
Fähigkeiten:
Ultimative Fähigkeit
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Bild | Name | Schwierigkeit | Rolle | Spezies | Waffe |
Slingshot | Mittel | Tank | Ugnaught und Droideka | Doppel-Blasterkanone | |
Fähigkeiten:
Ultimative Fähigkeit
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Spielmodi[Bearbeiten]
Zum Launch des Spieles stehen vier Spielmodi zur Verfügung:
- Truppschlägerei: Das erste Team, das 20 Eliminierungen erzielt, gewinnt in diesem Großangriff-Modus.
- Dynamische Kontrolle: In diesem Modus treten Teams an, um wechselnde Kontrollpunkte einzunehmen.
- Power-Kontrolle: In diesem Modus müssen die Trupps die Mehrheit der Kontrollpunkte einnehmen und sie auch halten.
- Trophäenjagd: Zwei Teams wollen den Trophäendroiden TR0-F33 halten! Der erste Trupp, der 100 % erreicht, gewinnt das Spiel!
Schlachtfelder (Maps)[Bearbeiten]
Name | Beschreibung der Entwickler |
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Mos Espa Podrace | Schnallt eure Helme fest, denn auf diesem Schlachtfeld geht es wild her! Diese Arena erinnert an Mos Espa und sein berühmtes Boonta Eve Rennen. Dort haben sich die Arenabesitzer entschieden, die Repulsorrenner durch eine Karte fliegen zu lassen, die stark an Tatooine erinnert – was natürlich für jede Menge Chaos sorgt. |
Dune Sea Outpost | Diese Arena ist ein Nachbau eines verlassenen Handelsaußenpostens auf Tatooine, an dem sich einst aller Abschaum und Schurkerei des Universums versammelte, um zwielichtigen Geschäften nachzugehen. Dieses Architektursymbol von Mos Eisley wird heutzutage meistens von Schmugglern genutzt, um all ihre Beute zu verstecken. |
Death Star Crossfire | Die Spieler müssen sich durch das Kreuzfeuer der beiden Parteien kämpfen, während X-Flügler und TIE-Jäger im Feuer schwerer Turbolaser über den Himmel kreischen. In dieser neuen Arena arbeitest du dich durch grauenvolle Absturzstellen und imperiale Gebäude! |
Vandor Railyard | Diese neue Multimodus-Karte stellt die Imperiale Railcrawler-Anlage dar, die sich tief in den Bergen von Vandor befindet. Spieler treten nicht nur gegen ihre Feinde an, sondern auch gegen die Herausforderungen der steilen Kliffs, und niemand will von dem durch die Karte fahrenden Zug erfasst werden! |
Ewok Village | Basierend auf dem Waldmond von Endor spiegelt diese Karte eine wichtige Kulturstätte der Ewoks wider. Auf diesem Schlachtfeld findet man viele originalgetreue Nachbauten von ganzen Siedlungen und Gebäuden der Ewoks. So fühlt man sich, als wäre man inmitten der Bäume und luftigen Plattformen – an dem Tag, als der Untergang des Imperiums anfing. |
Währungen und Progressionssysteme[Bearbeiten]
Das Spiel bietet verschiedene Möglichkeiten, um an kosmetische Items wie Kostüme, Waffenskins oder Sticker zu kommen. So können beim spielen von Matches oder beim abschließen von Herausforderungen Credits verdient werden. Diese können im Ingame-Shop gegen Gegenstände eingetauscht werden. Darüber hinaus gibt es Kristalle, die gegen echte Währung erworben werden können. Die Kristalle können wiederum ausgegeben werden, um seltenere Skins und Gegenstände zu erwerben.
Ähnlich vielen anderen Mobile-Games gibt es in Hunters einen sogenannten Arenapass. Dieser besteht wiederum aus mehreren Stufen, die es durch die Erlangung von Arenapass-Erfahrungspunkten zu erreichen gilt. Diese Erfahrungspunkte werden in Matches, Events, täglichen Herausforderungen und Saison-Herausforderungen verdient. In jeder neu erreichten Stufe wird entweder ein kosmetischer Gegenstand, oder ein Hunter freigeschaltet. Manche der Belohnungen für Stufen sind hingegen nur beim Erwerb des Vollzugang-Pass sammelbar. Ohne diesen, werden dem Spieler nur die Belohnungen gewährt, die mit "kostenlos" markiert sind.
Neben den genannten Progressionssystemen gibt es noch den allgemeinen Rang, den der Spieler durch einfaches spielen erhöht.
Rangliste[Bearbeiten]
Durch spielen im Ranglisten-Modus kann der Spieler innerhalb einer Saison Ranglistenpunkte erlangen und dadurch in einer Rangliste, mit Spielern aus der ganzen Welt, aufsteigen. Eine Saison dauert derzeit 7 Wochen. Nach Abschluss der Saison, wird die Rangliste zurückgesetzt. Der Ranglisten-Modus wird freigeschaltet, sobald der Spieler Rang 6 erreicht hat. Derzeit gibt es in besagter Rangliste folgende Ränge, im Spiel genannt Ligen:
- Bronzium
- Chromium
- Aurodium
- Beskar
- Kyber
Jede dieser Ligen besteht aus drei Rängen die erlangt werden können. Dadurch ergeben sich insgesamt folgende Ligen (von niedrig nach hoch):
- Bronzium I
- Bronzium II
- Bronzium III
- Chromium I
- Chromium II
- Chromium III
- Aurodium I
- Aurodium II
- Aurodium III
- Beskar I
- Beskar II
- Beskar III
- Kyber I
- Kyber II
- Kyber III
Weblinks[Bearbeiten]
- Offizielle Hunters-Webseite (Archivlink)
- Star Wars: Hunters auf StarWars.com (Archivlink)
- Star Wars: Hunters™ - Official Teaser Trailer auf dem YouTube-Kanal „Zynga Star Wars“