Die Flucht aus Mos Shuuta

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Die Flucht aus Mos Shuuta
Allgemeines
Originaltitel:

Escape from Mos Shuuta

Herausgeber:

Christian T. Petersen

Mitarbeiter:

Andrew Fisher

Übersetzer:

Susanne Kraft

Daten der deutschen Ausgabe
Verlag:

Heidelberger Spieleverlag

Veröffentlichung:

Juli 2013

Seiten:

32

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Die Flucht aus Mos Shuuta ist ein Rollenspiel-Abenteuer, das als Teil des Am Rande des Imperiums Einsteigersets veröffentlicht wurde. Es dient als Einstiegsabenteuer, um auch Neulinge mit den Regeln des Rollenspiels vertraut zu machen.

Inhaltsangabe des Verlags[Bearbeiten]

Ganz gleich, ob ihr zum ersten Mal in die faszinierende Welt des Rollenspiels eintaucht oder nur Am Rande des Imperiums noch nicht kennt, das Einsteigerset ist euer Ticket für einen Direktflug ins Star Wars-Universum. Sofort nach dem Auspacken kann das Spiel beginnen! Das Star Wars: Am Rande des Imperiums Einsteigerset enthält ein vollständiges Abenteuer, in dessen Verlauf ihr alle zentralen Regeln kennenlernt. Stürzt euch also direkt ins Vergnügen! Dank vorgefertigter Charaktermappen behaltet ihr stets den Überblick über alle wichtigen Spielregeln und Details eures Spiel-Charakters. Spezialwürfel und ein einzigartiges erzählerische Spielsystem machen jeden Würfelwurf zum Ereignis. Ein detailliertes Regelwerk unterstützt euch beim Erschaffen eigener Abenteuer und garantiert unzählige spannende Stunden im Star Wars-Universum.

Eröffnungstext[Bearbeiten]


Es war einmal vor langer Zeit in einer
weit, weit entfernten Galaxis....


Flucht aus Mos Shuuta

Es herrschen unruhige Zeiten in der Galaxis, aber so etwas bringt auch immer Gelegenheiten für denjenigen mit sich, der den Mut hat, sie zu ergreifen. Während das Imperium in einem Bürgerkrieg um die Kontrolle ringt, kämpfen Schmuggler, Schurken, Heimatlose und Entdecker am Rande der zivilisierten Galaxis ums Überleben. Es ist ein hartes Los und doch genießen sie mehr Freiheiten und Chancen auf Profit als jeder Bürger der Kernwelten.

Auf dem Wüstenplaneten TATOOINE hat eine Gruppe solcher Renegaten den Unmut des üblen Gangsters TEEMO DER HUTT erregt. Gefangen in der winzigen Raumhafenstadt Mos Shuuta, haben sie keine andere Wahl, als ein Raumschiff zu stehlen, um Teemos Zorn zu entrinnen. Glücklicherweise hat gerade ein geeignetes Schiff am Raumhafen angedockt, der Frachter KRAYT FANG unter dem Kommando des trandoshanischen Sklavenhändlers Trex. Verfolgt von den Schergen des Hutts, jagen die Renegaten durch Mos Shuutas staubige Straßen und finden im letzten Moment Zuflucht in der örtlichen Cantina…

Inhalt[Bearbeiten]

  • Begegnung 1: Auf der Flucht
  • Begegnung 2: Gedungene Gamorreaner
  • Begegnung 3: Der Schrotthändler
  • Begegnung 4: Alles unter Kontrolle
  • Begegnung 5: Imperiale Sturmtruppen
  • Begegnung 6: Alle Mann an Bord
  • Begegnung 7: Auf und davon!