Zenta
Zenta | |
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Beschreibung | |
Spezies: | |
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weiblich |
Hautfarbe: |
Blau |
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Schwarz |
Augenfarbe: |
Rot |
Biografische Informationen | |
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Zenta war eine Chiss und Syndic von Haus Inrokini während des Neuen Galaktischen Krieges. Als sie einem Außenweltler auf Copero Asyl gewährte, beauftragte der Kommandeur des Chiss-Exansions- und Verteidigungskommandos, Aristocra Saganu, den Anführer der Allianz mit der Eliminierung von Zenta.
Biographie[Bearbeiten]
Zenta diente als Syndic dem Haus Inrokini und adoptierte einen machtsensitiven Chiss namens Valss. Da Machtnutzer unter den Chiss als unrein galten, war ihr Vorgehen riskant, zumal sie Valss erlaubte, frei seine Fähigkeiten zu trainieren. Im Jahr 3.630 VSY gewährte sie Theron Shan, der zuvor die Ewige Allianz verraten hatte, Asyl im Austausch für Informationen. Allerdings verriet Shan auch die Syndic und stahl gemeinsam mit Valss eine Holokarte. Diese hatten Chiss Jahre zuvor dem Sith Vitiate für den Fall entwendet, dass dieser sein Bündnis mit dem Reich der Chiss plötzlich auflösen würde. Auf der Karte befand sich die Position einer uralten Superwaffe, die der Vitiate geheimgehalten hatte. Shan und Valss konnten die Karte stehlen, indem sie Zentas persönliches Datapad hackten. Anschließend ließen sie die Syndic zurück, sodass sie sich mit wenigen loyalen Soldaten dem Anführer der Allianz und Raina Temple stellen musste. Diese waren von Aristocra Saganu vom Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando mit der Eliminierung von Zenta beauftragt worden. Den beiden gelang es, Zenta zu überwältigen, woraufhin die Chiss ihnen offenbarte, selbst verraten worden zu sein. Aristocra Saganu, der per Hologramm zugeschaltet war, verlangte, dass Zenta für ihre Missachtung der Nichteinmischungsregeln der Chiss getötet wurde.
Quellen[Bearbeiten]
- The Old Republic (Verrat unter den Chiss)
Zenta wurde für die Erweiterung Knights of the Eternal Throne des Online-Rollenspiels The Old Republic entwickelt. Während des Flashpoints Verrat unter den Chiss tritt die Chiss als zweiter Boss auf. Der Spieler hat nach dem Sieg über Zenta mehrere Möglichkeiten, mit der Chiss zu verfahren. Es ist möglich, Saganus Forderung Folge zu leisten und die Syndic zu töten. Dadurch sagt Saganu der Allianz die Hilfe des Chiss-Exansions- und Verteidigungskommandos für die Zukunft zu, auch wenn diese geheim erfolgen muss, da das Reich der Chiss die Einmischung durch Fremdweltler verurteilt. Verschont der Spieler Zenta und lässt sie zu Haus Inrokini zurückkehren, muss sich Saganu für den direkten Angriff auf Haus Inrokini vor einem Tribunal verantworten. Nimmt der Spieler Zenta als Gefangene der Allianz mit, befreien Mitglieder von Haus Inrokini die Syndic, bevor sie auf Odessen in der Basis der Allianz ankommen kann und verlangen Vergeltung.