Vorschlag Diskussion:Spielmechanik in Artikeln
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Ich kann mir nicht so recht vorstellen, inwieweit man die Rollenspiel-Werte in die Artikel einfließen lassen sollte, würde es da nicht irgendwann zu Copyright-Problemen kommen, wenn wir quasi die ganzen Daten aus den Büchern hier veröffentlichen? Gruß, Ivan Sinclair (Diskussion) 20:58, 1. Feb. 2013 (CET)
- Meiner Meinung nach sollten Artikel zusammenfassend geschrieben werden. Bei einer Kampfhandlung beispielsweise, sollte nur stehen, dass sich zwei verprügeln und einer davon gewonnen hat, als ^die ganze Handlung auf zu schreiben.--Tranefine (Diskussion) 21:04, 1. Feb. 2013 (CET)
- Ich spare mir jetzt einfach mal die Frage, dass es mir schleierhaft ist, was das mit Rollenspiel-Werten zu tun hat. Alle relevanten Werte werden doch genannt, Ivan, was willst du mehr? Wir werden nie darauf verfallen, die Gesundheitswerte etc. einzubinden. Skippi� • Ø 21:25, 1. Feb. 2013 (CET)
- @Skippi: Welche relevanten Werte? Ich gehe davon aus, dass du "verwertbare Werte" wie Geschwindigkeiten oder Angaben zur Reichweite meinst. Aber diese Werte sind ja nicht nur Spielmechanik, sondern eben auch (sofern wir keine bessere Quelle haben) kanonisch. Um zu verdeutlichen, worauf ich hinaus will: Das sind die Werte, von denen die Rede ist. Was sollte von solchen Werten nun übernommen werden und was nicht? Für einen Rollenspieler sind eben wohl in erster Linie Werte relevant, mit denen er auch arbeiten kann, wie im Beispiel Golan Arms FC1 Flechette Launcher der Schaden 3d8 und 6d8, die Erhältlichkeit Common, illegal, oder die Größe Large. Wie sollen diese Angaben nun eingebunden werden? Gruß, Ivan Sinclair (Diskussion) 21:48, 1. Feb. 2013 (CET)
- Die Werte können doch im HDK-Teil aufgenommen werden. Wenn das in eigenen Worten geschrieben ist, und angegeben wird, wo die Infos herkommen, dürfte das Urheberrechtlich genauso wenig problematisch sein, wie in eigenen Worten zu schreiben, was inhaltlich in Star-Wars-Werken geschieht (wobei ich mich mangels eines Jura-Studiums in dieser Hinsicht irren könnte). Z.B.: "Diese Waffe richte gemäß den Werten von Wizards of the Cost, angeben in Weapons und Armors im Star-Wars-Rollenspiel mit Anit-Personen-Munition einen Hieb-Schaden von 3W8 in einem 4-Meter-Umkreis, mit Anti-Fahrzeug-Munition 6W8 in einem 2-Meter-Umkreis an- Sie hat eine Grundreichweite von 20 Metern, zum geübten Umgang mit ihr ist Exotischer Waffunumgang (Flechette-Werfer) nötig. Sie gehört der Größenkategorie Groß an und hat eine Verfügbarkeit von commen, jedoch eine Lizenzeinstufung von illegal. Sie hat eine Härte von 5 und 10 Wundpunkt, der Schwieringkeitsgrad zum Zerbrechen der Waffe beträgt 15. Sie kann mit bis zu 6 Schuss geladen werden, Nachladen benötigt eine Volle Runde." Über die Übersetzung der englischen Original vorkommenden begriffe kann man sich streiten, die meisten basieren auf Begriffen, die für D&D offiziell übersetzt wurden. Auf Wunsch kann man da aber auch die Originalbegriffe beibehalten, was aber zu entsetzlichem Denglisch führt.
Kann irgendjemand, der sich damit auskennt, eine Aussage zur Urheberrechtliche, markenrechtlichen und sonstig-rechtlichen Einstufung solcher Aussagen machen? Gruß Admiral Ackbar (Diskussion) 11:44, 4. Apr. 2013 (CEST)
- Die Werte können doch im HDK-Teil aufgenommen werden. Wenn das in eigenen Worten geschrieben ist, und angegeben wird, wo die Infos herkommen, dürfte das Urheberrechtlich genauso wenig problematisch sein, wie in eigenen Worten zu schreiben, was inhaltlich in Star-Wars-Werken geschieht (wobei ich mich mangels eines Jura-Studiums in dieser Hinsicht irren könnte). Z.B.: "Diese Waffe richte gemäß den Werten von Wizards of the Cost, angeben in Weapons und Armors im Star-Wars-Rollenspiel mit Anit-Personen-Munition einen Hieb-Schaden von 3W8 in einem 4-Meter-Umkreis, mit Anti-Fahrzeug-Munition 6W8 in einem 2-Meter-Umkreis an- Sie hat eine Grundreichweite von 20 Metern, zum geübten Umgang mit ihr ist Exotischer Waffunumgang (Flechette-Werfer) nötig. Sie gehört der Größenkategorie Groß an und hat eine Verfügbarkeit von commen, jedoch eine Lizenzeinstufung von illegal. Sie hat eine Härte von 5 und 10 Wundpunkt, der Schwieringkeitsgrad zum Zerbrechen der Waffe beträgt 15. Sie kann mit bis zu 6 Schuss geladen werden, Nachladen benötigt eine Volle Runde." Über die Übersetzung der englischen Original vorkommenden begriffe kann man sich streiten, die meisten basieren auf Begriffen, die für D&D offiziell übersetzt wurden. Auf Wunsch kann man da aber auch die Originalbegriffe beibehalten, was aber zu entsetzlichem Denglisch führt.
- @Skippi: Welche relevanten Werte? Ich gehe davon aus, dass du "verwertbare Werte" wie Geschwindigkeiten oder Angaben zur Reichweite meinst. Aber diese Werte sind ja nicht nur Spielmechanik, sondern eben auch (sofern wir keine bessere Quelle haben) kanonisch. Um zu verdeutlichen, worauf ich hinaus will: Das sind die Werte, von denen die Rede ist. Was sollte von solchen Werten nun übernommen werden und was nicht? Für einen Rollenspieler sind eben wohl in erster Linie Werte relevant, mit denen er auch arbeiten kann, wie im Beispiel Golan Arms FC1 Flechette Launcher der Schaden 3d8 und 6d8, die Erhältlichkeit Common, illegal, oder die Größe Large. Wie sollen diese Angaben nun eingebunden werden? Gruß, Ivan Sinclair (Diskussion) 21:48, 1. Feb. 2013 (CET)
- Ich spare mir jetzt einfach mal die Frage, dass es mir schleierhaft ist, was das mit Rollenspiel-Werten zu tun hat. Alle relevanten Werte werden doch genannt, Ivan, was willst du mehr? Wir werden nie darauf verfallen, die Gesundheitswerte etc. einzubinden. Skippi� • Ø 21:25, 1. Feb. 2013 (CET)