Vernichter (Waffe)

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Dieser Artikel behandelt eine spezielle Bedeutung des Begriffes, für weitere Bedeutungen siehe Vernichter.
Vernichter
Allgemeines
Hersteller:

Terrornetzwerk des Adlers

Waffenart:

Oribtalschlagwaffe

Besondere Merkmale:

Organisch

Nutzung
Zugehörigkeit:

Terrornetzwerk des Adlers

Die Vernichter waren organische Orbitalschlag-Waffen, die während des Kalten Krieges vom Terrornetzwerk des Adlers produziert wurden. Insgeheim dienten sie dem Ratsmitglied Darth Jadus als Mittel, um seine geplante Herrschaft durch die Verbreitung von Angst und Schrecken zu erzwingen. Die satellitenähnlichen Waffen wurden auf Balmorra und Dromund Kaas hergestellt. Anschließend platzierten sie die Terroristen in den Orbits verschiedener sith-imperialer Planeten. Als der imperiale Agent Ziffer 9, der den Auftrag hatte, die Vernichter zu deaktivieren, den Adler im Jahr 3.643 VSY stellte, behauptete dieser, dass bereits sechs Dutzend der organischen Waffen einsatzbereit seien und mehr folgen würden. Es gelang der Ziffer, im folgenden Kampf dem Adler eine Hälfte der Kommandocodes abzunehmen, wodurch Jadus, der im Besitz der zweiten Hälfte war, die Vernichter nicht selbst steuern konnte. Dem Adler zufolge war dies aber gar nicht nötig, da die Vernichter aufgrund ihres organischen Charakters nach einer gewissen Zeit blindlings und ohne Befehle feuern würden.

Quellen[Bearbeiten]

Da der Spieler im Online-Rollenspiel The Old Republic gewisse Entscheidungen selbst treffen kann, kann an dieser Stelle keine kanonisch korrekte Aussage über die Verwendung der Vernichter gemacht werden.

  • Der Spieler kann die Herausgabe der Codes an Darth Jadus verweigern, worauf dieser den Spieler angreift. Bis er Jadus besiegt hat, feuern die Vernichter blindlings auf zivile Einrichtungen (dunkle Gesinnungspunkte).
  • Der Spieler kann sich mit Darth Jadus verbünden, indem er ihm die Codes übergibt und die Vernichter feuern lässt (dunkle Gesinnungspunkte).
  • Der Spieler kann die Codes Jadus übergeben und sich dann entschuldigen, während die Vernichter feuern, um das Schiff zu sabotieren (helle Gesinnungspunkte). Mithilfe von Strahlenschilden schließt der Spieler Jadus auf der Brücke ein, bis Verstärkung eintrifft (helle Gesinnungspunkte).
  • Der Spieler kann die Codes Jadus übergeben und sich dann entschuldigen, während die Vernichter feuern, um das Schiff zu sabotieren. Darth Jadus und der Spieler müssen nun vom Schiff fliehen (helle Gesinnungspunkte).