The Empire Strikes Back (Arcade-Spiel)
The Empire Strikes Back ist die Spielumsetzung des gleichnamigen Films Episode V – Das Imperium schlägt zurück für den Arcade-Spielautomaten. Es wurde von Atari entwickelt und im Jahr 1985, fünf Jahre nach der Kinopremiere des Films und ein Jahr nach Erscheinen des Arcade-Spiels Return of the Jedi, veröffentlicht. Im Gegensatz zu Return of the Jedi setzten die Entwickler von The Empire Strikes Back wieder auf die Vektorgrafik des erfolgreichen Vorgängers The Arcade Game von 1983.
Statt neue Arcade-Spielautomaten zu bauen, lieferte Atari Änderungssätze für einen Chipwechsel aus, damit die bisherigen Automaten mit dem darauf installierten The Arcade Game einfach umgerüstet und weiter verwendet werden konnten. Der Spielentwickler Clay Cowgill veröffentlichte auch ein Änderungssatz, der es ermöglichte, zwischen den Spielen The Arcade Game und The Empire Strikes Back zu wechseln.
Beschreibung[Bearbeiten]
Der Spieler steuert einen T-47 Luftgleiter und den Millennium Falke durch die vier Abschnitte des Spiels. Pro Abschnitt kann sich der Spieler einen Buchstaben des Wortes „JEDI“ verdienen. Sofern alle vier Buchstaben verdient und gleichzeitig ein neuer Highscore aufgestellt wurde, wird der eigene Name in der Rangliste mit Sternen hervorgehoben. Im ersten Abschnitt geht es darum, an Bord eines Luftgleiters mehrere Probots auf dem Planeten Hoth abzuschießen, die selbst Feuerbälle schießen und Signale senden. Gelingt es den Probots viele Signale abzusenden, wird der Abschnitt automatisch abgebrochen und der Spieler macht mit dem zweiten Abschnitt weiter. Um sich hier einen Buchstaben zu verdienen, muss die angegebene Anzahl von Probots abgeschossen werden. Im zweiten Abschnitt muss das Feuer des Luftgleiters auf imperiale Kampfläufer gerichtet werden. Auch hier muss eine vorgeschriebene Anzahl von Gegnern zerstört werden, muss sich einen JEDI-Buchstaben zu sichern. Für den dritten Abschnitt kommt der Millennium Falke zum Einsatz. Hier gilt es, TIE-Jäger abzuschießen und dabei eine vorgegebene Anzahl an Abschüssen zu erreichen, um sich einen Buchstaben zu sichern. Im letzten Abschnitt muss der Falke durch ein Asteroidenfeld manövriert werden. Gelingt dies, hat sich der Spieler automatisch einen Buchstaben verdient.
Zu Beginn des Spiels ist es möglich, zwischen einem von drei Schwierigkeitsgraden zu wählen. Das Spiel verwendet die von John Williams komponierten Star-Wars-Melodien und besitzt eine Sprachausgabe. Während der verschiedenen Abschnitte werden vereinzelte Sprechsequenzen eingespielt.