Sansia Bardrin
Sansia Bardrin | |
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Beschreibung | |
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weiblich |
Biografische Informationen | |
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Sansia Bardrin war die Tochter des Industriellen Ja Bardrin, welcher sein Unternehmen, die Bardrin-Gruppe, unterhielt und an Raumschiffen und Waffensystemen arbeitete. Ihr größter Konkurrent war die Uoti-Genossenschaft. Später übernahm Sansia die Leitung über das Unternehmen.
Biografie[Bearbeiten]
18 NSY ließ Ja seine Tochter bewusst von Piraten gefangen nehmen, die sie und ihr Schiff, die Spielerglück, zu Chay Praysh nach Torpris brachten. Dieser hatte vor kurzem einige Prototypen von Uoti gestohlen. Bardrin hatte das Schiff so programmiert, dass es die Verteidigungsanlagen von Praysh ausspionierte.
Sansia wurde zur Sklavin von Chay, wie viele andere menschliche Frauen auch. Praysh demütigte sie, indem er seine Sklaven in Schlammlöchern nach Krizarlarven suchen ließ und sie nur minimal mit dem nötigsten versorgte. In diesem Lager verlor Sansia die Hoffnung, bis die Schmugglerin Mara Jade von ihrem Vater geschickt wurde, um sie zu befreien.
Ja hatte die Besatzung der Wilder Karrde zu sich bringen lassen und behauptet Sansia sei entführt worden. Er nahm die Mannschaft als Geiseln und zwang Mara Sansia zu befreien. Er sagte ihr jedoch, dass sie auf jeden Fall auch ihr Schiff zurückbringen sollte. So plante er über Mara an das Schiff und die aufgezeichneten Daten zu kommen. Dann wollte er seine Truppen schicken, um die Prototypen zu stehlen und Prayshs Festung zu zerstören.
Sansia wurde von Mara und einer Togorianerin namens H'sishi gerettet, Praysh konnte jedoch entkommen. Sansia war während des Kampfes zur Spielerglück gerannt und hatte Prayshs übrige Schiffe zerstört. Anschließend ließ sie Mara und H'sishi an Bord und sie flogen zurück zu ihrem Vater.
Doch während Sansia befreit wurde, drang Talon Karrde mit einigen Noghri in Bardrins Anwesen ein und befreite seine Mannschaft. Als auch Sansia mit Mara eintraf hatte Mara Jas Plan durchschaut und entlarvte ihn. Die zornige Sansia übernahm daraufhin die geschäftlichen Angelegenheiten und entschädigte Mara, indem sie ihr die Spielerglück schenkte.