Betäubungsgranate
- General Prard'ras'kleoni: „Was war das?“
- Kommandant Chak Fel: „Betäubungsgranate. Wirft alle für ein paar Minuten um.“
- General Prard'ras'kleoni: „Und erlaubt ihnen dann, wieder wach zu werden? Was für ein Krieger würde eine solche Waffe benutzen?“
- — General Prard'ras'kleoni und Commander Chak Fel im gemeinsamen Kampf gegen die Vagaari (Quelle)
Betäubungsgranaten sind nichttödliche Granaten.
Ein besonderes Modell dieser Betäubungsgranaten war die Merr-Sonn-Betäubungsgranate. Diese Granate war wiederverwendbar. Nachdem sie gezündet wurde, explodierte sie und verschoss dadurch kleine Splitter, die nach Kontakt mit der Druckwelle eine blendende und orientierungsraubende Energie freisetzten. Die Granaten konnten nach der Benutzung wieder aufgeladen werden, allerdings konnte die Granate nicht mehr als einmal aufgeladen werden, das heißt, man muss die aufgeladene Granate erst benutzen, um sie wieder aufladen zu können. Sie verfügte weiterhin über verschiedene Detonationseinstellungen. So konnte eingestellt werden, dass sie beim Aufprall explodierte oder erst nach einer bestimmten Zeit (alle Zeiteinstellungen zwischen 5 bis 45 Sekunden). Die Merr-Sonn-Betäubungsgranate kostete 450 Credits.
Auch vom Imperium der Hand wurden Betäubungsgranaten eingesetzt, etwa wenn befürchtet wird, dass der Gegner Geiseln hatte. Bei den Sturmtruppen der Hand gehörten sie sogar zur Standardausstattung. Die Chiss dagegen kannten eine derartige Waffe nicht.