Arankau

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Arankau
Beschreibung
Spezies:

Rishii[1]

Geschlecht:

männlich[1]

Gefiederfarbe:

Braun[1]

Augenfarbe:

Gelb[1]

Biografische Informationen
Heimat:

Rishi[1]

Arankau war ein erfahrener Rishii, der im Jahr 3638 VSY der Sprecher eines Dorfes auf der Himmelsgrat-Insel seiner Heimatwelt war. In seiner Jugend legte er einen Hinterhalt für die Nova Blade-Piraten, der diesen Respekt vor den Einheimischen lehrte. Als der Wookiee Jakarro und die Sith Lana Beniko zusammen mit ihrem Verbündeten auf der Suche nach den Revanitern die Himmelsgrat-Insel besuchten, war Arankau ihr Ansprechpartner im Rishii-Dorf.

Biografie[Bearbeiten]

Arankau stammte von der Heimatwelt seiner Spezies, Rishi. In seiner Jugend interessierte er sich wie alle Rishii sehr für die Nova Blade, eine Piratengruppe, die sich auf dem Planeten niedergelassen hatte. Arankau hegte den Verdacht, dass die Fremden eines Tages die Rishii angreifen könnten. Um für diesen Fall bereit zu sein, studierte er deren Verhalten und machte sich Notizen, wenn er die Piraten bei internen Kämpfen beobachtete. Als schließlich eine Gruppe der Nova Blade die Entschlossenheit der Rishii durch einen Angriff auf deren Dörfer testen wollte, lockte der vorbereitete Arankau sie in einen Hinterhalt. Dabei führte er dutzende Rishii an, die alle Nova Blade-Mitglieder in Sichtweite schwer verletzten, aber keines von ihnen töteten. Nach diesem Gefecht gab es keinerlei Auseinandersetzungen zwischen Rishii und Außenstehenden, sodass es Arankaus einziger Kampf blieb.[2]

Im Jahr 3638 VSY fungierte Arankau als Ansprechpartner für Außenstehende in einem Rishii-Dorf auf der Himmelsgrat-Insel. In diesem Jahr beobachte er einen Fremden, der auf dem Weg vom Strand zum höhergelegenen Dorf einige Revaniter-Anhänger bekämpfte. Nachdem der Fremde im Dorf angekommen war, begrüßte Arankau ihn und erkundigte sich nach dem Zweck seines Besuchs. Kurze Zeit später stießen die Sith Lana Beniko und der Schmuggler Jakarro zu dem Fremden, wobei sich Arankau von der Sprache des Wookiees fasziniert zeigte. Auf Nachfrage des Fremden erzählte Arankau diesem von den verschiedenen Lagern der Revaniter auf der Insel.[1]

Während der Zeit des Aufenthalts des Fremden auf der Insel kehrten einige der Scouts des Dorfes nicht mehr zurück, was Arankau beunruhigte, da diese sich sonst nicht verspäteten. Er bat daher den Fremden, ihm Bescheid zu geben, falls er auf sie traf. Der Fremde fand allerdings nur die Leichen der Rishii, worüber er Arankau informierte. Dieser empfand dies als traurige Neuigkeiten, betonte aber, dass keine Zeit zum Trauern sei,[3] da eine Bestie, die sogenannte „Gierige Fresserin“, Jagd auf die Rishii mache. Arankau griff bei der Suche auf Hinweisen nach ihr erneut auf den Fremden zurück, da dieser als Mitglied einer flugunfähigen Spezies eher Spuren am Boden entdecken konnte. Anhand der von dem Fremden überbrachten Hinweise[4] schloss Arankau, dass sich die „Gierige Fresserin“ in einer nahen Höhle aufhielt. Aufgrund seines fortgeschrittenen Alters bat der Rishii den Fremden, die Bestie zu erlegen, um nicht einen Jagdschwarm zusammenrufen zu müssen. Nach der Rückkehr des Jägers sprach Arankau seinen Dank und den des Dorfes aus. Zudem verkündete er, dass der Fremdling die uneingeschränkte Gastfreundschaft des Dorfes genießen würde.[5]

Persönlichkeit und Fähigkeiten[Bearbeiten]

Arankau galt unter den Rishii als eine weise und erfahrene Persönlichkeit und wurde deswegen nach Rat gefragt und um Führung gebeten. Der Rishii war ein ausgeglichenes und ruhiges Wesen, woran auch seine Auseinandersetzung mit den Nova Blade-Piraten nichts änderte.[2] Gegenüber Fremden zeigte sich Arankau freundlich und neugierig,[1] wobei in seiner Jugend die Nova Blade im Hauptfokus seines Interesses war. Arankau glaubte, dass die Piraten die Rishii angreifen würden, konnte sich aber aufgrund seines Studiums der Nova Blade gut darauf vorbereiten. Persönlich führte er mehrere dutzend Rishii an, die die Piraten besiegten, ohne einen von ihnen zu töten. Dieser militärische Erfolg sorgte dafür, dass Fremde keine Auseinandersetzungen mit den Rishii mehr suchten.[2] In jungen Jahren war Arankau ein fähiger Kämpfer, der laut eigener Ansage mit seinem Schnabel einen Tonitran zerreißen konnte.[5]

Auch nach diesem Ereignis blieb Arankau Fremden gegenüber aufgeschlossen und hilfsbereit. Als ein Fremder, Jakarro und Beniko sein Dorf besuchten, gab er diesen Auskunft über die Revaniter und zeigte sich vor allem von der Sprache Jakarros, die er noch nicht kannte, beeindruckt und wollte mehr davon erfahren.[1] Arankau war sehr besorgt um die Sicherheit seines Dorfes und scheute nicht davor, bei dessen Verteidigung auf die Hilfe des Fremden zurückzugreifen.[4][3] Er konnte anhand verschiedener Hinweise den Aufenthaltsort der „Gierigen Fresserin“ bestimmen, bat aber den Fremden darum, diese zu töten, da er selbst in die Jahre gekommen war. Nach der erfolgreichen Jagd der Fremden dankte ihm der Rishii vielmals und versicherte ihm die Gastfreundschaft des Dorfes.[5]

Quellen[Bearbeiten]

Einzelnachweise[Bearbeiten]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 The Old Republic (Rishi: Enthüllung der Revaniter)
  2. 2,0 2,1 2,2 The Old Republic (Kodex: Arankau)
  3. 3,0 3,1 The Old Republic (Rishi: Unterbrochene Jagd)
  4. 4,0 4,1 The Old Republic (Rishi: Auf der Pirsch)
  5. 5,0 5,1 5,2 The Old Republic (Rishi: Die große Bestienjagd)
  • Arankau wurde für Shadow of Revan, eine Erweiterung des Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiels The Old Republic, geschaffen und ist auf dem Planeten Rishi Teil der Hauptstoryline, die der Spieler absolviert. Außerdem dient er als Quest-Geber von drei Nebenmissionen.
  • Da jede Klasse, unabhängig von imperialer oder republikanischer Gesinnung, die Arankau involvierenden Quests absolvieren kann, wird der Spielercharakter im Artikel als der „Fremde“ bezeichnet, wobei das generische Maskulin verwendet wird.