Star Wars (Kartenspiel)

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Star Wars ist ein auf den Ereignissen von Episode II – Angriff der Klonkrieger basierendes Kartenspiel, das der berühmte Ludograph Reiner Knizia erstellt hat. Hersteller ist der Ravensburger Spieleverlag.

Das Star Wars-Kartenspiel

Inhaltsangabe des Verlags[Bearbeiten]

Hier lernst du die Helden und ihre Widersacher aus Episode II kennen. Mut zum Risiko brauchst du, wenn du die gewagten Missionen erfüllen und die Republik retten willst!

Inhalt[Bearbeiten]

Geschichte[Bearbeiten]


Es war einmal vor langer Zeit in einer
weit, weit entfernten Galaxis....

Episode II

Angriff der Klonkrieger

Es herrscht Unruhe in der Republik. Mehrere hundert Systeme wollen sie verlassen. Ist dies ihr Untergang?

Du bist ein mächtiges Mitglied des Jedi Rats.

Deine Aufgabe ist es, die Ordnung in der Galaxis wieder herzustellen, indem du die guten Kräfte um dich vereinst.

Denn nur mit ihnen kannst du die Herausforderungen

der dunklen Kräfte abwehren und den Frieden in der Galaxie sichern.

Spielziel[Bearbeiten]

Ziel des Spieler ist es, möglich viele hohe Charakterkarten zu sammeln und damit am Ende die meisten Punkte zu erzielen. Außerdem gilt es Missionen zu erfüllen, denn diese bringen wertvolle Bonuspunkte. Ein Durchgang endet, wenn ein Spieler alle zehn Charakterkarten vorzeigt oder alle Karten aufgedeckt wurden. Wer nach drei Durchgängen die meisten Punkte erzielen konnte, gewinnt das Spiel.

Vorbereitung[Bearbeiten]

Alle Karten werden vom Gegner gemischt und als verdeckter Aufnahmestapel zurück in die Tischmitte gelegt. Die Missionsplättchen werden, nach Werten sortiert, bereitgelegt. Außerdem werden noch Papier und Stift benötigt, um am Ende eines jeden Durchgangs die Punkte zu notieren.

Spielablauf[Bearbeiten]

Der mutigste Spieler beginnt. Er deckt die oberste Karte des Aufnahmestapels auf und legt sie sofort offen rechts neben den Aufnahmestapel (er bildet somit eine Auslage). Ist es eine Clone-Trooper-Karte oder eine Aktionskarte, verfährt er wie in den entsprechenden Abschnitten später beschrieben. Ist es eine Charakterkarte, hat er zwei Möglichkeiten:

1. Er nimmt die aufgedeckte Karte aus der Auslage auf die Hand und beendet damit seinen Zug.

2. Er deckt die nächste Karte vom Stapel auf und legt sie offen neben die erste aufgedeckte Karte in die Auslage.

Nun hat er wieder dieselben zwei Möglichkeiten: Eine beliebige der aufgedeckten Karten auf die Hand nehmen und seinen Zug beenden oder eine weitere Karte aufdecken und offen in die Auslage legen und so weiter. Er kann also nach jedem weiteren Aufdecken immer wieder von Neuem zwischen den beiden Zugmöglichkeiten wählen.

Doch Achtung: Riskiert der Spieler zu viel und deckt eine Karte auf, von deren Charakter bereits eine in der Auslage liegt, endet damit sein Zug sofort, das heißt er darf keine Karte aus der Auslage auf die Hand nehmen! Die zuletzt aufgedeckte Karte wird dann auf einen offenen Ablagestapel, links vom Aufnahmestapel gelegt.

Nach dem Zug des Startspielers geht es im Uhrzeigersinn reihum weiter. Ist ein Spieler an der Reihe, hat er folgende zwei Möglichkeiten:

1. Er nimmt - ohne eine weitere Karte aufzudecken - eine Karte aus der Auslage (sofern vorhanden). Sein Zug endet damit, es sei denn, er kann und will noch eine Mission erfüllen.

2. Er deckt weitere Karten - eine nach der anderen! - auf und legt sie offen in die Auslage. Er entscheidet dann nach jeder aufgedeckten Karte, ob er eine beliebige Karte der Auslage auf die Hand nimmt, gegebenenfalls noch eine Mission erfüllt und damit seinen Zug beendet oder ob er erneut eine Karte aufdeckt (immer mit dem Risiko, einen bereits ausliegenden Charakter aufzudecken und dadurch leer auszugehen).

Missionen[Bearbeiten]

Am Ende seines Zuges darf der Spieler immer noch eine oder mehrere Missionen erfüllen. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Spieler eine Charakterkarte auf die Hand genommen, zu viel riskiert oder eine Aktionskarte ausgeführt hat. Eine Mission ist dann erfüllt, wenn ein Spieler drei Charakterkarten mit der gleichen Zahl aus seiner Hand offen vor sich ablegt. Dafür erhält er am Ende des Durchgangs einen Bonus von zehn Punkten. Handelt es sich bei der erfüllten Mission um die Werte 0-0-0, 1-1-1, 2-2-2, 3-3-3 oder 4-4-4, erhält der Spieler sofort ein entsprechendes Missionsplättchen, das er offen vor sich ablegt.

Beispiel: Spieler 1 ist an der Reihe. Er deckt die 3er R2-D2 und danach die 2er Yoda auf. Weitere Karten möchte er nicht aufdecken. Er nimmt die 3er R2-D2 auf die Hand und erfüllt anschließend eine Mission. Er liegt dafür die 3er Mace Windu, die 3er Yoda und die soeben aufgenommene 3er R2-D2 aus und erhält dafür das 3-3-3 Missionsplättchen. Zusätzlich legt er noch drei 5er Karten vor sich aus. Dafür erhält er kein Plättchen. Beide Missionen zählen am Ende des Durchgangs je zehn Punkte.

Die gesammelten Missionsplättchen bleiben bis zum Ende des Spiels vor den betreffenden Spielern liegen. Wer dann alle fünf verschiedenen Missionsplättchen vor sich liegen hat, erhält einen weiteren Bonus von 20 Punkten. Jeder Spieler darf jedes Missionsplättchen nur einmal besitzen. Er darf dennoch mehrmals die gleiche Mission erfüllen und am Ende des Durchgangs mit zehn Punkten werten.
Die Missionsplättchen im Überblick:
0-0-0 = Schutz von Senatorin Amidala
1-1-1 = Entdeckung des Klonkämpfer-Planeten Kamino
2-2-2 = Verfolgung der Kopfgeldjäger
3-3-3 = Erhaltung der Republik im Senat
4-4-4 = Aufdeckung der Verschwörung des Count Dooku

Die Clone-Trooper-Karte[Bearbeiten]

Deckt ein Spieler eine Clone-Trooper-Karte auf, legt er diese sofort offen vor sich. Danach ist er weiter an der Reihe. Er darf also entweder eine weitere Karte aufdecken oder eine Karte aus der Auslage nehmen. Je drei Clone-Trooper bilden ein Trio, das am Ende eines Durchgangs zehn Punkte wert ist.

Die Aktionskarten[Bearbeiten]

Deckt ein Spieler eine Aktionskarte auf, muss er deren Anweisung sofort ausführen. Anschließend legt er die Karte auf den offenen Ablagestapel. Er darf danach keine weitere Karte aufdecken und auch keine Karte mehr aufnehmen (Ausnahme: Zam Wesell). Er darf noch eine oder mehrere Missionen erfüllen oder den Durchgang beenden.

Count Dooku[Bearbeiten]

Der Spieler bestimmt einen beliebigen Mitspieler, aus dessen Hand er eine Karte ziehen darf. Der Spieler muss die gezogene Karte allen zeigen, bevor er sie auf die Hand nimmt. Hat kein Mitspieler Karten auf der Hand, geht der Spieler leer aus.

Jango Fett[Bearbeiten]

Der Spieler bestimmt einen beliebigen Mitspieler. Dieser muss ihm eine seiner Handkarten für alle sichtbar übergeben. Der Mitspieler entscheidet, welche Karte er abgibt. Hat kein Mitspieler Karten auf der Hand, geht der Spieler leer aus.

Zam Wesell[Bearbeiten]

Der Spieler muss eine Karte der Auslage auswählen und auf die Hand nehmen. Liegt keine offene Karte aus, erhält der Spieler keine Karte.

Nute Gunray[Bearbeiten]

Der Spieler darf die Karte sofort zum Erfüllen einer Mission verwenden. Sie kann als Joker anstelle jeder beliebigen Charakterkarte eingesetzt werden und ist mit jedem Kartenpaar gleichen Wertes kombinierbar. Kann oder will ein Spieler die Karte nicht sofort nutzen, legt er sie ohne weitere Auswirkungen auf den Ablagestapel. In beiden Fällen darf der Spieler keine weitere Karte nehmen.

Ende des Durchgangs[Bearbeiten]

Hat ein Spieler am Ende seines Zuges von allen zehn Charakterkarten mindestens eine Karte auf der Hand (ausgelegte Missionen zählen nicht!), kann er den Durchgang sofort beenden. Er zeigt die Karten vor und erhält dafür zehn Bonuspunkte bei der Abrechnung.

Ein Durchgang endet auch, wenn ein Spieler die letzte Karte vom Aufnahmestapel aufdeckt. Der Spieler darf seinen Zug noch wie gewohnt durchführen. Hat der betreffende Spieler nun von allen zehn Charakterkarten mindestens eine Karte auf der Hand, erhält er dafür die zehn Bonuspunkte.

Abrechnung[Bearbeiten]

Jetzt addiert jeder Spieler seine Punkte. Zuerst wird der Wert der Handkarten ermittelt. Dabei zählt nur der jeweils höchste Kartenwert eines Charakters auf jeder Hand. Weitere Kartenwerte eines Charakters werden nicht gewertet.

Anschließend werden Bonuspunkte ermittelt. Der Spieler, der den Durchgang beendet hat, erhält zehn Bonuspunkte. Außerdem erhält ein Spieler für jedes vor ihm liegende Clone-Trooper-Karten Trio sowie für jede vor ihm liegende Mission zehn Punkte. Einzelne Clone-Trooper-Karten zählen nichts.

Achtung: Die Missionsplättchen selbst spielen erst am Ende des Spiels eine Rolle.

Beispiel: Spieler 1 hat folgende Karten auf der Hand: 7, 6, 4, 4 + 1 (gleicher Charakter wird nicht gezählt) und eine 5-er und zwei 2-er Missionen erfüllt: Das ergibt 21 + 10 + 10 + 10 = 51 Punkte. Das 2-er Missionsplättchen bleibt vor ihr liegen.

Spieler 2 hat den Durchgang beendet. Er hat zehn Karten (5, 0, 5, 4, 6, 7, 3, 6, 2, 1) auf der Hand und ein Clone-Trooper-Trio vor sich liegen: Das ergibt 39 + 10 + 10 = 59 Punkte.

Die ermittelten Punkte werden auf einem Blatt notiert. Alle Karten werden gut gemischt (Clone-Trooper-Trios gut untermischen!) und als neuer verdeckter Aufnahmestapel in die Tischmitte gelegt. Die Missionsplättchen bleiben offen vor den betreffenden Spielern liegen. Der Spieler, der einen Durchgang beendet hat, beginnt den nächsten.

Spielende[Bearbeiten]

Das Spiel endet nach der Abrechnung des dritten Durchgangs. Jeder Spieler, der jetzt alle fünf Missionsplättchen vor sich liegen hat, erhält hierfür noch einen zusätzlichen Bonus von 20 Punkten. Der Spieler, der insgesamt die meisten Punkte besitzt, gewinnt.

Sonstiges[Bearbeiten]

Empfohlenes Alter: ab acht Jahren

Spieleranzahl: 2 bis 5

Spieldauer: 30 Minuten bis 45 Minuten

Sprachen in der Anleitung: Deutsch, Englisch, Französisch, Holländisch, Italienisch und Spanisch