Jedipedia:Kopfgeld-Auftragswoche

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KOPFGELD-AUFTRAGSWOCHE
In diesem Guide findest du alle Infos zum 2.3-Event von SWTOR!
Das Große Akquise-Rennen · Relikte der Gree · Kopfgeld-Auftragswoche · Lebensfest-Event · Rakghul-Wiederaufleben · Nar Shaddaa-Nachtleben · Suchdroiden-Missionen
Der Kartell-Basar
Der Kartell-Basar

Die Kopfgeld-Auftragswoche ist ein monatlich wiederkehrendes Event in Star Wars: The Old Republic, das erstmals am 14. August 2013 startete, eine Woche nach Erscheinen von Spielupdate 2.3. Im Laufe des Events bekommen Spieler den Auftrag, Ziele auf verschiedenen Planeten zu finden und das Kopfgeld einzufordern. Mit zunehmendem Fortschritt werden weitere Kopfgeld-Missionen freigeschaltet. Die einfachsten Missionen sind für Spieler ab Stufe 15 zugänglich.

Die aktuelle Kopfgeld-Auftragswoche startet am 20. Dezember 2016 und endet am 27. Dezember 2016.

Das Event starten[Bearbeiten]

Verfolgungsjagd auf der republikanischen Flotte

Wie bei vorherigen Events beginnt das Event auf der Flotte, diesmal bei einem gefangenen Kopfgeld-Ziel vor dem Aufzug zum Kartell-Basar. Dort wird der Spieler Zeuge einer Kopfgeldjagd und hält den Flüchtigen auf. Im Anschluss wird ihm empfohlen, sich bei der Kopfgeld-Vermittlungsgesellschaft (KVG) zu melden.

Die Kopfgeld-Vermittlungsgesellschaft

  • Sprich mit BH-7X im Kartell-Basar

Dort kann der Spieler Kopfgeld-Aufträge annehmen, die ihn zu verschiedenen Planeten führen. Mit Abschluss dieser Aufträge erhalten Spieler Zugriff auf wertvolle Aufträge, die schwerer sind und als Gruppe abschlossen werden sollten. Pro Tag können Spieler nur einen normalen sowie einen wertvollen Auftrag abschließen.

Oben im Kartell-Basar versteckt sich ein Kopfgeldjäger. Mit ein bisschen Geduld kann man zu ihm hoch gelangen und den Erfolg „Grüße an die Überwachung“ abschließen.

Standard-Aufträge[Bearbeiten]

Es gibt acht Standard-Kopfgeld-Aufträge, die den Spieler zu einem Auftraggeber auf einem bestimmten Planeten führen. Dort wird der Spieler gebeten, sich um die Handlanger eines Verbrecherbosses zu kümmern.

Quest-Name Mindeststufe Auftraggeber
Nur für imperiale Spieler Kopfgeld-Auftrag: Hutta 15 Lo'tar
Nur für imperiale Spieler Kopfgeld-Auftrag: Dromund Kaas 15 Offizier Manus
Nur für republikanische Spieler Kopfgeld-Auftrag: Ord Mantell 15 Ariavos
Nur für republikanische Spieler Kopfgeld-Auftrag: Coruscant 15 Tam Daral
Kopfgeld-Auftrag: Nar Shaddaa 18 Otheros
Kopfgeld-Auftrag: Tatooine 23 Meerko
Kopfgeld-Auftrag: Alderaan 28 Dariana Frayus
Kopfgeld-Auftrag: Voss 42 Sama Zo

Nachdem er sich beim Auftraggeber gemeldet hat, muss der Spieler bei zwielichtigen Personen herausfinden, wie er den Unterweltkontakt erreichen kann.

Zwielichtige Personen[Bearbeiten]

Eine zwielichtige Person wird verhört.

Beim Verhör einer zwielichtigen Person können drei Dinge geschehen: Entweder die Person verrät die Information, oder sie sagt gar nicht, oder sie fühlt sich gestört und greift den Spieler an. Falls die zwielichtige Person angreift, besteht immer noch eine Chance, dass sie die Unterwelt-Informationen beim Tod fallen lässt. Um die Chance auf ein erfolgreiches Verhör zu erhöhen, können Spieler ein Getränk unter Freunden oder eine Verhörsonde einsetzen. Diese Gegenstände erhält man als Quest-Belohnung, man kann bei mobilen KVG-Versorgungsdroiden für je 800 Credits aber auch Nachschub kaufen.

Ermittlungssonde
(Abklingzeit: 15 Sekunden, kostenlos)
Benutzen: Befragt eine zwielichtige Person nach Informationen zum aktuellen Kopfgeld-Auftrag. Die Kooperation des Ziels ist nicht garantiert.

Getränk unter Freunden
(Abklingzeit: 10 Sekunden, 800 Credits)
Benutzen: Bietet einer zwielichtigen Person ein Getränk unter Freunden an, um Informationen zum aktuellen Kopfgeld-Ziel zu erfahren. Bringt häufiger nützliche Informationen als eine Ermittlungssonde. Gilt als Aktion der hellen Seite.

Verhörsonde
(Abklingzeit: 10 Sekunden, 800 Credits)
Benutzen: Setzt eine Verhörsonde ein, um Informationen von zwielichtigen Personen zu erhalten. Bringt häufiger Informationen als eine Ermittlungssonde. Gilt als Aktion der dunklen Seite.

Den Unterweltkontakt treffen[Bearbeiten]

Ein Dejarik-Tisch dient als Kontaktpunkt

Mit den Informationen der zwielichtigen Personen kann sich der Spieler bei einem Kontaktpunkt mit dem Unterweltkontakt treffen. Auf jedem Planeten kann ein zufälliger von fünf Unterweltkontakten erscheinen. Jeder Kontakt hat einen individuellen Dialog, ansonsten macht es aber keinen Unterschied, mit welchem Kontakt man spricht. Man hat die Wahl zwischen heller Seite, dunkler Seite und einer neutralen Option. Bei Jedi und Sith besteht die neutrale Option aus Macht-Überreden; mit einigen Kontakten kann der Spieler auch flirten, selbst mit gleichgeschlechtlichen Partnern. Für die Kontaktherstellung erhält man 5.240 Credits sowie ein Offizielles KVG-Dienstsiegel (+270 Ruf). Im Anschluss muss man zum Treffpunktsignal reisen.

Liste der zu jagenden Handlanger[Bearbeiten]

Das Treffpunktsignal, um den Handlanger zu rufen

Sobald man das Treffpunktsignal erreicht und angeklickt hat, erscheint der Handlanger. Hier hat man die Möglichkeit, den Handlanger zu töten, oder wenn er weniger als 10% von seinem Leben übrig hat, rechtzeitig eine Karbonitgranate zu werfen, um ihn gefangen zu nehmen. Für jede Wahl gibt es einen unterschiedlichen Erfolg.

Wenn man keine optimale Ausrüstung hat, kann der Kampf schwer sein. Es sollten möglich viele Casts unterbrochen werden und man muss aufpassen, dass man nicht an einem Abgrund steht, weil man heruntergeschubst werden kann. Hat der Verbrecherboss 66% von seinem Leben, erscheinen zwei schwache Adds.

Insgesamt gibt es acht verschiedene Handlanger. Bei jedem Planeten wird von fünf Handlangern ein zufälliger ausgewählt, der dem Spieler erscheint. Nachfolgende Tabelle bietet einen Überblick über die Handlanger sowie die Planeten, auf denen Spieler die Handlanger finden können.

Treffpunktsignal Name des Handlangers Hutta/Ord Mantell Coruscant/Dromund Kaas Nar Shaddaa Tatooine Alderaan Voss
Treffpunktsignal A-31 Udo Ensh (berserk)
Treffpunktsignal B-12 T'rubba (blade)
Treffpunktsignal C-73 Aja Novar (cannon)
Treffpunktsignal D-44 D-3X (droid)
Treffpunktsignal E-85 Kar'wa (gadget)
Treffpunktsignal F-46 Sogan Sur (pyro)
Treffpunktsignal G-77 Novane (shotgun)
Treffpunktsignal H-68 Zinda Kent (sniper)

Als letztes meldet man sich noch einmal beim Auftraggeber und erhält einen Flottenpass, um den Auftrag abzugeben und den Erfolg zu erhalten.

Beispiels-Auftrag[Bearbeiten]

KOPFGELD-VERMITTLUNGSGESELLSCHAFT
Kollektiver Kopfgeld-Auftrag
Welt: NAR SHADDAA

Erfolgsnachweis erforderlich.
**KEINE DESINTEGRATION**

AKTE KVG-725: OTHEROS, Eigentümer des Hafenfeuer-Casinos ("Klient"), hat der Kopfgeld-Vermittlungsgesellschaft ("KVG") einen kollektiven Kopfgeld-Auftrag bezüglich gewalttätiger Vollstrecker ("Kopfgelder") erteilt, die für einen rivalisierenden Casino-Eigentümer ("wertvolles Ziel") arbeiten.

Für jedes individuelle Kopfgeld-Ziel wird vom Klienten eine Prämie ausgezahlt. Die offizielle KVG-Lizenz für die Erfüllung des Wertvolles-Ziel-Auftrags wird nach zufriedenstellendem Erfolg bei fünf (5) Kopfgeldern erteilt.

Die KVG wurde vom Klienten autorisiert, den Auftrag zu vergeben. Die KVG übernimmt keine Haftung für die bei der Verfolgung eines Kopfgelds ausgeführten Handlungen.

Weitere Details beim Klienten auf Nar Shaddaa.
(Koordinaten beigefügt)

Kopfgeld-Auftrag: Nar Shaddaa

  1. Sprich mit Otheros auf Nar Shaddaa
  2. Sammle Informationen von zwielichtigen Personen auf Nar Shaddaa
  3. Finde den Unterweltkontakt auf Nar Shaddaa und sprich mit ihm
  4. Finde Treffpunktsignal [Signal] auf Nar Shaddaa
  5. Nimm [Handlanger] gefangen oder schalte ihn aus
  6. Kehre zu Otheros auf Nar Shaddaa zurück
  7. Bestätige den abgeschlossenen Auftrag

Du hast einen Auftrag der Kopfgeld-Vermittlungsgesellschaft angenommen. Um diesen Auftrag zu erfüllen, musst du dich mit dem Kunden treffen, der das Kopfgeld ausgesetzt hat, Informationen zum Aufenthaltsorts deines Ziels beschaffen und es dann gefangen nehmen oder töten. Der Kunde benötigt einen Erfolgsnachweis, bevor du deine Belohnung entgegennehmen kannst.

Sammle Informationen von zwielichtigen Personen auf Nar Shaddaa mit einem der folgenden Mittel: Ermittlungssonde, Verhörsonde oder Getränk unter Freunden.

Locke dein Ziel beim festgelegten Treffpunktsignal auf Nar Shaddaa hervor. Du kannst dein Ziel mit einer Karbonitgranate gefangen nehmen, bist aber auch autorisiert, tödliche Gewalt einzusetzen (keine Desintegration).

Wertvolles-Ziel-Aufträge[Bearbeiten]

Mit jedem Abschluss einen Standard-Auftrags erhält der Spieler den Gegenstand „Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag“. Fünf dieser Aufträge können gegen beim Kopfgeld-Auftragsvermittler im Kartell-Basar gegen eine Auftragsautorisierung auf einem bestimmten der acht Planeten eingetauscht werden. Diese ermöglicht es dem Spieler, einen Wertvolles-Ziel-Auftrage auf diesem Planeten zu erhalten.

Quest-Name Verbrecherboss
Nur für imperiale Spieler [GRUPPE] Hutta: Wertvolles Kopfgeld-Ziel Grov des Zerstörer
Nur für imperiale Spieler [GRUPPE] Dromund Kaas: Wertvolles Kopfgeld-Ziel Lord Trok
Nur für republikanische Spieler [GRUPPE] Ord Mantell: Wertvolles Kopfgeld-Ziel Brogon
Nur für republikanische Spieler [GRUPPE] Coruscant: Wertvolles Kopfgeld-Ziel Samovan Bann
[GRUPPE] Nar Shaddaa: Wertvolles Kopfgeld-Ziel Arkan
[GRUPPE] Tatooine: Wertvolles Kopfgeld-Ziel Kreegan Ramar
[GRUPPE] Alderaan: Wertvolles Kopfgeld-Ziel Kralle
[GRUPPE] Voss: Wertvolles Kopfgeld-Ziel Eryn Talosa

Beispiel-Quest[Bearbeiten]

[GRUPPE] Alderaan: Wertvolles Kopfgeld-Ziel

  • Sprich mit Dariana Frayus auf Alderaan
  • Setze Kopfgeld-Suchsonden in der Zielregion aus
  • Kopfgeld-Suchsonden scannen das Gebiet ...
  • Locke Kralle hervor und töte ihn oder nimm ihn gefangen
  • Kehre zu Dariana Frayus auf Alderaan zurück
  • Bestätige den abgeschlossenen Auftrag

Du hast einen Wertvolles-Ziel-Auftrag der Kopfgeld-Vermittlungsgesellschaft angenommen. Um diesen Auftrag zu erfüllen, musst du dich mit dem Kunden treffen, der das Kopfgeld ausgesetzt hat, Suchsonden und das Makrofernglas einsetzen, um den Aufenthaltsort deines Ziels zu bestimmen und es dann gefangen nehmen oder töten. Der Kunde benötigt einen Erfolgsnachweis, bevor du deine Belohnung entgegennehmen kannst.

Erfolg „Grüße an die Überwachung“[Bearbeiten]

Der Scharfschütze im Kartell-Basar

Während des Events steht ein Scharfschütze der Kartellsicherheit oben im Kartell-Basar. Mit etwas Geduld und präzisem Hüpfen kann man zum Scharfschützen gelangen und erhält den Erfolg „Grüße an die Überwachung“ sowie den Vermächtnistitel „Kartellsicherheit“.

Grüße an die Überwachung
Du hast dem Scharfschützen im Kartellhangar eine Weile Gesellschaft geleistet.

  1. Um den Scharfschützen zu erreichen, läuft man zuerst zum rechten Gerüst vom Cantina-Bereich.
  2. Am Gerüst läuft man eine schräge Stange nach oben und springt auf das Dach der Cantina. Anschließend läuft man am hinteren Rohr nach oben.
  3. Oben angekommen läuft man an das Ende von der Konstruktion und springt dort auf den schwebenden Container (hierzu W und direkt danach Leertaste drücken). Im Anschluss mit dem Speeder auf den zweiten Container springen.
  4. Schließlich springt man vom Container auf das vordere Gerüst und läuft die Streben entlang bis zum Kopfgeldjäger.

Belohnungssysteme[Bearbeiten]

Missionsbelohnungen[Bearbeiten]

Die Missionen skalieren von Stufe 15 bis 70, sodass alle Spieler eine an ihre Stufe angepasste Belohnung erhalten. Spieler können sich auf Erfahrungspunkte, Credits sowie Ruftrophäen von der Kopfgeld-Vermittlungsgesellschaft freuen.

Belohnung für die Start-Quest des Events: (einmalig)

  • 2.752 Credits (für Stufe 70)
  • 1x Getränk unter Freunden
  • 1x Verhörsonde


Belohnung für die Freischaltung eines Wertvolles-Ziel-Auftrags: (für jeden der sechs Planeten einmalig)

  • 1x Offizielles KVG-Leistungszertifikat (+630 Ruf)


Belohnungen für einen Standard-Auftrag: (täglich wiederholbar)

  • Kontaktabwicklung:
    • 8.530 Credits (für Stufe 70)
    • 20 Kommandopunkte
    • 120 Helle-Seite-Punkte oder 120 Dunkle-Seite-Punkte oder neutral
    • 1x Offizielles KVG-Dienstsiegel (+270 Ruf)
  • Untersuchungsmethoden:
    • 70 Helle-Seite-Punkte oder 70 Dunkle-Seite-Punkte oder neutral
    • 20 Kommandopunkte
    • 1x Getränk unter Freunden
    • 1x Verhörsonde
  • Abgeschlossener Auftrag:
    • 22.182 Credits (für Stufe 70)
    • 20 Kommandopunkte
    • 1x Kopfgeldprämie-Tresorkiste (ca. 1.200-2.100 Credits)
    • 1x Offizielles KVG-Leistungszertifikat (+630 Ruf)


Belohnungen für einen Wertvolles-Ziel-Auftrag: (täglich wiederholbar)

  • 31.995 Credits (für Stufe 70)
  • 20 Kommandopunkte
  • Kopfgeldprämie-Tresorkiste (Credits)
  • Offizielles KVG-Zeichen für außergewöhnliche Erfolge (+1440 Ruf)
  • Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag


Galaktischer Ruf[Bearbeiten]

Mit Abschluss von Kopfgeld-Aufträgen erlangt der Spieler Galaktischen Ruf bei der Kopfgeld-Vermittlungsgesellschaft. Sobald der Spieler den entsprechenden Ruf-Rang erreicht hat, kann er bei den Rufhändlern im Kartell-Basar auf der Flotte folgende Gegenstände kaufen:

Name Punkte bis zum nächsten Rang Gesamtpunkte Neue Gegenstände bei den Rufhändlern
Kein Rang 2.500 Ruf 0-2.499 Punkte
Fremdling 5.000 Ruf 2.500-7.499 Punkte
  • Haustier „Lobelot“, 55.000 Credits
Neuling 7.500 Ruf 7.500-14.999 Punkte
  • Scharfschützengewehr und Blastergewehr, ans Vermächtnis gebunden, je 250.000 Credits
  • Kopfgeldsucher-Rüstungsset, ans Vermächtnis gebundene Adaptivrüstung, ohne Hut
Freund 10.000 Ruf 15.000-24.999 Punkte
  • Vermächtnistitel „Mietling“
  • Schwerer modifizierter Blasterkarabiner (Blasterpistole als Haupt- oder Nebenhand, ans Vermächtnis gebunden), 250.000 Credits
  • Kopfgeldjäger-Treek-Anpassung, 250.000 Credits
  • Hut des Kopfgeldsucher-Rüstungssets, ans Vermächtnis gebundene Adaptivrüstung
Held 15.000 Ruf 25.000-39.999 Punkte
  • Haustier „Sumpf-Kell-Drache“, 500.000 Credits
  • Scharfschützengewehr und Blastergewehr, ans Vermächtnis gebunden, je 750.000 Credits
  • vollständiges Vertragsjäger-Rüstungsset, ans Vermächtnis gebundene Adaptivrüstung
Streiter 30.000 Ruf 40.000-69.999 Punkte
  • Fahrzeug „Maßgefertigter BH-7X-Jäger“, 500.000 Credits
  • Kopfschutz des Meisterjägers, ans Vermächtnis gebundene Adaptivrüstung
Legende 70.000 Punkte
  • Vermächtnistitel „Der Profi“
  • BH-7X-HK-Anpassung für HK-51, 1.000.000 Credits
  • Haustier „Kellnersonde“, 750.000 Credits

Sammele folgende Gegenstände, um deinen Ruf zu verbessern, und tritt einer Gilde dabei, um bis zu 10% mehr Ruf zu erhalten. Falls du das wöchentliche Limit bereits erreicht hast, kannst du die Gegenstände aufheben und erst in der darauffolgenden Woche aktiveren.

Kleiner Rufbonus (+270 für Abonnenten, +180 für F2P-Spieler):

Offizielles KVG-Dienstsiegel
Eine verzierte Anstecknadel, die von denjenigen getragen wird, die die Kopfgeld-Vermittlungsgesellschaft unterstützen.

Mittlerer Rufbonus (+630 für Abonnenten, +420 für F2P-Spieler):

Offizielles KVG-Leistungszertifikat
Ein Dokument der Kopfgeld-Vermittlungsgesellschaft. Es muss nur noch gerahmt werden.

Großer Rufbonus (+1440 für Abonnenten, +960 für F2P-Spieler):

Offizielles KVG-Zeichen für außergewöhnlichen Erfolg
Eine Auszeichnung für die wertvollsten Vertragspartner der Kopfgeld-Vermittlungsgesellschaft.

Erfolge[Bearbeiten]

Insgesamt gibt es 54 Erfolge, die man während des Events abschließen kann. Für jeden Kopfgeld-Auftrag gibt es einen eigenen Erfolg, je nach dem, ob man das Kopfgeld eingefordert, das Ziel lebendig gefasst oder ausgeschaltet hat.

Übersicht der Erfolge:

  • 24 Handlanger-Erfolge, je 5 Punkte
  • 24 Verbrecherboss-Erfolge, je 5 Punkte
  • 6 allgemeine Erfolge, insgesamt 210

Belohnungen insgesamt:

  • 450 Punkte
  • 100 Kartellmünzen
  • drei Vermächtnistitel:
    • Todessiegel in sieben Systemen
    • Gesucht: tot oder lebendig
    • Kartellsicherheit
Name Beschreibung Belohnung
Blankovollmacht Du bist berechtigt, alle verfügbaren Wertvolles-Ziel-Aufträge anzunehmen.
  • 25 Punkte
  • 20 Kartellmünzen
  • Vermächtnistitel „Todessiegel in sieben Systemen
Verbrecherboss-Aufträge Du hast die Kopfgelder aller verfügbaren Verbrecherbosse eingefordert.
  • 25 Punkte
  • 20 Kartellmünzen
Sammellieferung Du hast alle Kopfgeld-Ziele lebendig gefasst.
  • 25 Punkte
  • 20 Kartellmünzen
Fangschuss Du hast alle verfügbaren Kopfgeld-Ziele getötet.
  • 25 Punkte
  • 20 Kartellmünzen
Gesucht: tot oder lebendig Du hast alle verfügbaren Kopfgeld-Ziele gefangen genommen und getötet.
  • 100 Punkte
  • 20 Kartellmünzen
  • Vermächtnistitel „Gesucht: tot oder lebendig
Grüße an die Überwachung Du hast dem Scharfschützen im Kartellhangar eine Weile Gesellschaft geleistet.
  • 10 Punkte
  • Vermächtnistitel „Kartellsicherheit

Belohnungen[Bearbeiten]

Der Kartell-Basar auf der Flotte

Rüstungen und Waffen[Bearbeiten]

Mit genügend galaktischem Ruf können bei den Rufhändlern Vermächtniswaffen und -rüstung für Credits gekauft werden. Diese ermöglicht es, Armierungen, Modifikationen, Verbesserungen und ähnliche Gegenstände an andere Charaktere des Vermächtnisses zu schicken, auch wenn sie bereits gebunden sind.

Kopfgeldsucher-Set[Bearbeiten]

Das Kopfgeldsucher-Set
  • Erfordert Ruf „Neuling“
  • Enthält den Schmuggler-Hut, der zum ersten Mal auch von anderen Klassen getragen werden kann
Name Preis
Hut des Kopfgeldsuchers 3x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Jacke des Kopfgeldsuchers 3x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Handschuhe des Kopfgeldsuchers 2x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Gamaschen des Kopfgeldsuchers 3x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Stiefel des Kopfgeldsuchers 2x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Armschützer des Kopfgeldsuchers 1x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Gürtel des Kopfgeldsuchers 1x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Gesamtkosten 15x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag

Vertragsjäger-Set[Bearbeiten]

Das Vertragsjäger-Set
  • Erfordert Ruf „Held“
  • Das Bruststück ist in zwei Varianten erhältlich: einmal mit Jetpack (Brustschutz) und einmal ohne Jetpack (Weste)
Name Preis
Kopfschutz des Vertragsjägers 4x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Brustschutz des Vertragsjägers oder
Weste des Vertragsjägers
4x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Handschuhe des Vertragsjägers 2x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Gamaschen des Vertragsjägers 4x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Stiefel des Vertragsjägers 2x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Armschienen des Vertragsjägers 2x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Hüftkordel des Vertragsjägers 2x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Gesamtkosten 20x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag

Meisterjäger-Kopfteil[Bearbeiten]

  • Erfordert Ruf „Streiter“
Name Preis
Kopfschutz des Meisterjägers 5x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag

Vermächtniswaffen[Bearbeiten]

Name Typ Ruf-Rang Kosten
Schwerer modifizierter Blasterkarabiner Blasterpistole Freund 12x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Armbrust des Attentäters Scharfschützengewehr Neuling 12x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Armbrust des Elite-Attentäters Scharfschützengewehr Held 38x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Armbrust des Aufspürers Blastergewehr Neuling 12x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Armbrust des Elite-Aufspürers Blastergewehr Held 38x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag

Gefährten-Anpassungen[Bearbeiten]

Folgende zwei Gefährten-Anpassungen sind beim Rufhändler erhältlich:

  • Kopfgeldjäger-Treek-Anpassung: Eine Anpassung für den neuen Ewok-Gefährten, Treek. Benötigt Rang „Freund“ und kostet 12x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag.
  • BH-7X-HK-Anpassung: Eine Anpassung für HK-51, sodass dieser wie BH-7X aus dem Event aussieht. Benötigt Rang „Legende“ und kostet 50x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag.

Fahrzeuge[Bearbeiten]

Folgendes Fahrzeug kann beim Rufhändler gekauft werden:

  • Maßgefertigter BH-7X-Jäger: Benötigt Rang „Streiter“ und kostet 25x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag.
  • Praxon-Äther: Benötigt Rang „Streiter“ und kostet 50x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag.
  • Wüsten-Sleen: Benötigt Rang „Legende“ und kostet 50x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag.

Haustiere[Bearbeiten]

Folgende Haustiere können beim Rufhändler im Kartell-Basar auf der Flotte gekauft werden:

  • Lobelot: Ein kleines, purpurnes Lobel, erhältlich mit Rang „Fremdling“ für 3x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag. Dieses Haustier konnte man bereits beim Großen Akquise-Rennen, dem Chevin-Event vom Sommer 2012, sammeln.
  • Sumpf-Kell-Drache: Ein kleiner Kell-Drache, erhältlich für 25x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag mit Ruf-Rang „Held“. Im Gegensatz zu dem Wüsten-Kell-Drachen, der von Schreckensmeister Styrak in Abschaum und Verkommenheit (schwerer Modus) droppt, ist der Sumpf-Kell-Drache blaugrün statt olivgrün und trägt weiße Streifen.
  • Frostraptor: Ein kleiner Raptor, erhältlich für 25x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag mit Ruf-Rang „Streiter“.
  • Kellnersonde: Die Sonde, um zwielichtige Personen auszuspähen, nun erhältlich als Haustier für 38x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag mit Ruf-Rang „Legende“.

Dekorationen[Bearbeiten]

Folgende Dekorationen können beim Rufhändler erworben werden:

Name Ruf-Rang Kosten
Kunstwerk: Waffenlager Fremdling 1x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Kunstwerk: Kriminelle Unterwelt Neuling 4x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Flagge der Kopfgeld-Vermittlungsgesellschaft Freund 1x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Karbonitstapel Freund 10x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Karbonisiertes aufsässiges Kopfgeld-Ziel Held 1x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Karbonisiertes wertvolles Kopfgeld-Ziel Held 1x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Karbonisiertes Schmuggler-Kopfgeld-Ziel Held 1x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Kunstwerk: Mandalorianer Held 12x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Decken-Desintegrator Streiter 20x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Waffenregal der Kopfgeld-Vermittlungsgesellschaft Streiter 10x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Suchsonden Legende 30x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag
Gesamt 91x Abgeschlossener Kopfgeld-Auftrag


Vermächtnistitel[Bearbeiten]

Vermächtnistitel werden unter dem Spielernamen angezeigt. Alle Charaktere eines Vermächtnisses haben Zugriff auf die Titel.

Vermächtnistitel vom Galaktischen Ruf:

  • Mietling, benötigt Rang „Freund“
  • Profi, benötigt Rang „Legende“

Vermächtnistitel aus dem Erfolgssystem:

  • Todessiegel in sieben Systemen, mit Abschluss von „Blankovollmacht“, wenn alle wertvollen Aufträge freigeschaltet wurden
  • Gesucht: tot oder lebendig, sobald man alle verfügbaren Kopfgeld-Ziele gefangen genommen und getötet hat
  • Kartellsicherheit, mit Abschluss von „Grüße an die Überwachung“

Weblinks[Bearbeiten]